CspChan 使用教程

CspChan 使用教程

CspChan A pure C89 implementation of Go channels, including blocking and non-blocking selects. CspChan 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CspChan

1. 项目介绍

CspChan 是一个纯 C 语言(遵循 C89 标准)实现的 Go 通道(channels)库。它支持缓冲和非缓冲通道,以及像 Go 语言中那样的阻塞和非阻塞选择(select)语句。此库目前使用 Pthreads 进行线程操作,对 Win32 线程的支持仍在开发中。

2. 项目快速启动

要使用 CspChan,您需要包含 CspChan.hCspChan.c 文件到您的项目中,或者构建一个包含 CspChan.c 的共享库。

以下是一个简单的示例,展示如何创建和使用通道:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "CspChan.h"

int main() {
    // 创建一个非缓冲通道
    CspChan_t *chan = CspChan_create(1, 0);

    // 创建发送者线程
    pthread_t sender;
    int sender_value = 42;
    pthread_create(&sender, NULL, (void* (*)(void*))CspChan_send, &sender_value);

    // 创建接收者线程
    pthread_t receiver;
    int receiver_value;
    pthread_create(&receiver, NULL, (void* (*)(void*))CspChan_receive, &receiver_value);

    // 等待线程结束
    pthread_join(sender, NULL);
    pthread_join(receiver, NULL);

    // 关闭并销毁通道
    CspChan_close(chan);
    CspChan_dispose(chan);

    return 0;
}

在这个例子中,我们创建了一个非缓冲通道,然后创建了两个线程:一个用于发送数据,另一个用于接收数据。

3. 应用案例和最佳实践

下面是一个应用案例,它演示了如何使用 CspChan 实现生产者-消费者模型:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include "CspChan.h"

void* producer(void* arg) {
    CspChan_t *chan = (CspChan_t*)arg;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        CspChan_send(chan, &i);
        printf("Produced: %d\n", i);
    }
    return NULL;
}

void* consumer(void* arg) {
    CspChan_t *chan = (CspChan_t*)arg;
    int value;
    while (CspChan_receive(chan, &value)) {
        printf("Consumed: %d\n", value);
    }
    return NULL;
}

int main() {
    CspChan_t *chan = CspChan_create(1, 10); // 创建缓冲通道,缓冲区大小为10

    pthread_t prod, cons;
    pthread_create(&prod, NULL, producer, chan);
    pthread_create(&cons, NULL, consumer, chan);

    pthread_join(prod, NULL);
    pthread_join(cons, NULL);

    CspChan_close(chan);
    CspChan_dispose(chan);

    return 0;
}

在这个例子中,生产者线程生成数据并将其发送到通道,消费者线程则从通道接收数据并打印出来。

4. 典型生态项目

CspChan 可以与其他 C 或 C++ 项目一起使用,以提供并发编程中的通道通信机制。以下是一些可能的生态项目:

  • 实现一个多线程服务器,使用 CspChan 在不同线程之间传递请求和响应。
  • 在游戏开发中,使用 CspChan 管理游戏逻辑和渲染线程之间的通信。
  • 在科学计算中,利用 CspChan 在多个计算节点间分配和汇总任务结果。

CspChan 通过提供轻量级的线程间通信方式,可以广泛应用于需要高并发处理的场景。

CspChan A pure C89 implementation of Go channels, including blocking and non-blocking selects. CspChan 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CspChan

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a nw.js(原名node-webkit)是一个开源框架,基于Google的Chromium浏览器内核和Node.js环境构建。它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术开发跨平台桌面应用,并提供对本地系统资源的访问能力。版本号v0.48.3表明这是该框架的一个特定稳定版本,包含特定的修复和改进。 nw.js的核心优势在于它结合了浏览器的渲染引擎和Node.js的服务器端功能,让开发者能够利用熟悉的Web开发技能来构建桌面应用。通过nw.js,开发者可以将Web应用程序打包成一个.exe文件,使其能够在Windows操作系统上独立运行,无需用户安装额外的浏览器或插件,只需双击即可启动。这种方式为用户提供了类似原生桌面应用的体验。 在nw.js项目中,通常会有一个主HTML文件作为应用的入口点,开发者可以在其中引入JavaScript代码,利用Node.js的API访问本地文件系统、硬件设备等资源。此外,nw.js还支持使用package.json文件来配置应用的元数据、启动脚本和其他设置。 描述中提到的“包含执行命令”可能是指nw.js提供的命令行参数,例如--load-url,可用于指定应用启动时加载的网页URL。这使得开发者可以通过命令行灵活地改变应用的行为,而无需硬编码在应用内部。 此外,描述中提到的“直接修改URL,运行start.bat即可生成app.exe”,表明压缩包中可能包含一个批处理文件(start.bat)。该文件通过一系列命令设置要加载的URL,并最终生成一个名为app.exe的可执行文件。这一过程可能是自动化构建的一部分,帮助开发者快速打包和部署Web应用程序。 压缩包中的文件很可能是nw.js的运行时环境以及与构建和打包Web应用相关的辅
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

齐游菊Rosemary

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值