UnityHook 项目教程
UnityHook Platform to hook into Unity3D assemblies 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHook
1. 项目介绍
UnityHook 是一个用于钩取 Unity3D 程序集的简单平台。它允许开发者通过钩取托管函数调用来覆盖被钩取函数的返回值,从而完全控制目标游戏中托管代码的执行。UnityHook 主要由两个项目组成:Hooker 和 HookRegistry。
- Hooker: 负责将代码注入到原始游戏程序集(DLL 文件)中,可以用于“钩取”和“恢复”程序集。
- HookRegistry: 包含在游戏运行时被钩取方法/函数调用时执行的代码。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- 安装 Visual Studio 2017 或更高版本,确保安装了 C# 和 Unity 开发工具。
- 克隆项目仓库:
git clone https://github.com/HearthSim/UnityHook.git
2.2 构建项目
- 创建解决方案文件夹和游戏安装路径之间的链接:
cd UnityHook
createJunction.bat
- 使用 Visual Studio 打开
UnityHook.sln
解决方案文件。 - 分别构建
Hooker
和HookRegistry
项目。构建完成后,二进制文件将位于各自项目的bin
文件夹中。
2.3 使用示例
假设你已经编译了 Hooker
和 HookRegistry
,并且有一个名为 example_hooks
的钩子文件。以下是使用示例:
[HOOKERPATH]\Hooker.exe hook -d "[GAMEDIR]" -h "[HOOKS]" -l "[REGISTRY]"
[HOOKERPATH]
:Hooker
编译二进制文件的路径。[REGISTRY]
:HookRegistry
编译的二进制文件。[GAMEDIR]
: 游戏安装目录的路径。[HOOKS]
: 钩子文件的路径(例如example_hooks
)。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 案例:Hearthstone 游戏
UnityHook 最初是为 Hearthstone 游戏设计的,可以用于以下场景:
- 禁用 SSL 连接:通过钩取相关函数,禁用客户端和服务器之间的 SSL 连接。
- 复制网络包:将客户端和服务器之间传输的网络包复制到其他 TCP 流中,以便进行分析。
3.2 最佳实践
- 确保依赖库完整:Hooker 会尝试将
HookRegistry
引用的所有库文件复制到游戏库文件夹中。确保所有必要的库文件都已复制。 - 检查日志输出:在运行 Hooker 后,检查日志输出以确保没有遇到问题,并且请求的方法已被成功钩取。
4. 典型生态项目
4.1 HearthSim
HearthSim 是一个专注于 Hearthstone 游戏的开源项目集合,UnityHook 是其中的一部分。HearthSim 还包括其他工具和库,用于分析和修改 Hearthstone 游戏的行为。
4.2 Unity3D 社区
UnityHook 可以作为 Unity3D 社区中其他项目的补充工具,用于调试、分析和修改 Unity3D 游戏的行为。通过钩取 Unity3D 的内部函数,开发者可以实现更高级的调试和分析功能。
通过本教程,你应该能够快速上手 UnityHook 项目,并了解其在实际应用中的使用方法和最佳实践。
UnityHook Platform to hook into Unity3D assemblies 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHook
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考