UnityHook 项目教程

UnityHook 项目教程

1. 项目介绍

UnityHook 是一个用于钩取 Unity3D 程序集的简单平台。它允许开发者通过钩取托管函数调用来覆盖被钩取函数的返回值,从而完全控制目标游戏中托管代码的执行。UnityHook 主要由两个项目组成:Hooker 和 HookRegistry。

  • Hooker: 负责将代码注入到原始游戏程序集(DLL 文件)中,可以用于“钩取”和“恢复”程序集。
  • HookRegistry: 包含在游戏运行时被钩取方法/函数调用时执行的代码。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • 安装 Visual Studio 2017 或更高版本,确保安装了 C# 和 Unity 开发工具。
  • 克隆项目仓库:
git clone https://github.com/HearthSim/UnityHook.git

2.2 构建项目

  1. 创建解决方案文件夹和游戏安装路径之间的链接:
cd UnityHook
createJunction.bat
  1. 使用 Visual Studio 打开 UnityHook.sln 解决方案文件。
  2. 分别构建 HookerHookRegistry 项目。构建完成后,二进制文件将位于各自项目的 bin 文件夹中。

2.3 使用示例

假设你已经编译了 HookerHookRegistry,并且有一个名为 example_hooks 的钩子文件。以下是使用示例:

[HOOKERPATH]\Hooker.exe hook -d "[GAMEDIR]" -h "[HOOKS]" -l "[REGISTRY]"
  • [HOOKERPATH]: Hooker 编译二进制文件的路径。
  • [REGISTRY]: HookRegistry 编译的二进制文件。
  • [GAMEDIR]: 游戏安装目录的路径。
  • [HOOKS]: 钩子文件的路径(例如 example_hooks)。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 案例:Hearthstone 游戏

UnityHook 最初是为 Hearthstone 游戏设计的,可以用于以下场景:

  • 禁用 SSL 连接:通过钩取相关函数,禁用客户端和服务器之间的 SSL 连接。
  • 复制网络包:将客户端和服务器之间传输的网络包复制到其他 TCP 流中,以便进行分析。

3.2 最佳实践

  • 确保依赖库完整:Hooker 会尝试将 HookRegistry 引用的所有库文件复制到游戏库文件夹中。确保所有必要的库文件都已复制。
  • 检查日志输出:在运行 Hooker 后,检查日志输出以确保没有遇到问题,并且请求的方法已被成功钩取。

4. 典型生态项目

4.1 HearthSim

HearthSim 是一个专注于 Hearthstone 游戏的开源项目集合,UnityHook 是其中的一部分。HearthSim 还包括其他工具和库,用于分析和修改 Hearthstone 游戏的行为。

4.2 Unity3D 社区

UnityHook 可以作为 Unity3D 社区中其他项目的补充工具,用于调试、分析和修改 Unity3D 游戏的行为。通过钩取 Unity3D 的内部函数,开发者可以实现更高级的调试和分析功能。


通过本教程,你应该能够快速上手 UnityHook 项目,并了解其在实际应用中的使用方法和最佳实践。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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