开源项目 `threejs-ballooning` 使用教程

开源项目 threejs-ballooning 使用教程

1. 项目的目录结构及介绍

threejs-ballooning/
├── assets/
│   ├── balloon.png
│   ├── balloon_shadow.png
│   ├── ground.png
│   └── sky.png
├── css/
│   └── style.css
├── js/
│   ├── Balloon.js
│   ├── Ground.js
│   ├── Sky.js
│   ├── main.js
│   └── utils.js
├── index.html
└── README.md
  • assets/: 存放项目中使用的图片资源,包括气球、地面和天空的纹理图片。
  • css/: 存放项目的样式文件,style.css 定义了页面的基本样式。
  • js/: 存放项目的JavaScript文件,包括气球、地面、天空的实现代码,以及主逻辑文件 main.js 和工具函数文件 utils.js
  • index.html: 项目的入口HTML文件,包含了页面的基本结构和引入的JavaScript及CSS文件。
  • README.md: 项目的说明文档,通常包含项目的简介、使用方法和贡献指南等信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。该文件是整个项目的入口,包含了页面的基本结构和引入的JavaScript及CSS文件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js Ballooning</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
    <script src="js/main.js" type="module"></script>
</body>
</html>
  • <head>: 包含了页面的元数据和引入的CSS文件 style.css
  • <body>: 页面主体部分,通过 <script> 标签引入了主逻辑文件 main.js,并指定其为模块(type="module")。

3. 项目的配置文件介绍

该项目没有显式的配置文件,所有的配置和初始化逻辑都直接写在JavaScript代码中。主要的配置和初始化逻辑在 js/main.js 文件中。

import { Balloon } from './Balloon.js';
import { Ground } from './Ground.js';
import { Sky } from './Sky.js';
import { utils } from './utils.js';

// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建气球、地面和天空
const balloon = new Balloon();
const ground = new Ground();
const sky = new Sky();

scene.add(balloon.mesh);
scene.add(ground.mesh);
scene.add(sky.mesh);

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    balloon.update();
    renderer.render(scene, camera);
}

animate();
  • main.js: 该文件包含了项目的初始化逻辑,包括创建场景、相机、渲染器,以及添加气球、地面和天空到场景中。通过 animate 函数实现渲染循环,不断更新气球的位置并渲染场景。

以上是 threejs-ballooning 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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