libprotobuf for Unreal Engine 4 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
libprotobuf/
├── build/
│ ├── linux/
│ ├── patch/
│ ├── ps4/
│ ├── ps5/
│ ├── win64/
│ └── ...
├── libprotobuf/
│ ├── include/
│ ├── lib/
│ └── ...
├── protobuf-source/
│ ├── cmake/
│ ├── src/
│ └── ...
├── generate_for_ue4.py
├── gitmodules
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
build/: 包含不同平台的构建脚本和配置文件。linux/: Linux 平台的构建脚本。patch/: 补丁文件,用于修复或更新 protobuf 源码。ps4/: PlayStation 4 平台的构建脚本。ps5/: PlayStation 5 平台的构建脚本。win64/: Windows 64 位平台的构建脚本。
libprotobuf/: 包含编译后的库文件和头文件。include/: 头文件目录。lib/: 库文件目录。
protobuf-source/: Google Protocol Buffers 的源码目录。cmake/: CMake 配置文件。src/: 源码文件。
generate_for_ue4.py: 用于生成 Unreal Engine 4 所需的 protobuf 文件的 Python 脚本。gitmodules: Git 子模块配置文件。LICENSE: 项目许可证文件。README.md: 项目说明文件。
2. 项目启动文件介绍
generate_for_ue4.py
该脚本用于生成 Unreal Engine 4 所需的 protobuf 文件。使用方法如下:
python generate_for_ue4.py --proto_input <proto_file_or_path> --cpp_out <output_path>
--proto_input: 指定输入的.proto文件或目录。--cpp_out: 指定输出的 C++ 文件路径。
示例:
python generate_for_ue4.py --proto_input Message.proto --cpp_out d:\Project\Source\ProtoFiles
3. 项目配置文件介绍
gitmodules
该文件用于配置 Git 子模块,通常包含子模块的 URL 和路径信息。
build/ 目录下的配置文件
build/patch/diff-base-on-3.19.0.diff: 用于修复或更新 protobuf 源码的补丁文件。build/win64/CMakeLists.txt: Windows 64 位平台的 CMake 配置文件。build/linux/ue4-linux-cross-compile.cmake: Linux 平台的交叉编译配置文件。build/ps4/CMakeLists.txt: PlayStation 4 平台的 CMake 配置文件。build/ps5/CMakeLists.txt: PlayStation 5 平台的 CMake 配置文件。
环境变量配置
在编译过程中,需要设置一些环境变量,例如:
PB_LIBRARY_PATH: 项目根目录路径。UE_THIRD_PARTY_PATH: Unreal Engine 第三方库路径。LINUX_MULTIARCH_ROOT: Linux 交叉编译工具链路径。ANDROID_HOME: Android SDK 路径。NDKROOT: Android NDK 路径。
这些环境变量在不同的平台和编译环境中可能有所不同,具体设置请参考项目文档或相关平台的编译指南。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



