推荐一款强大的Unity节点图解决方案:NewGraph
在游戏开发和可视化编程中,有效的数据表示和处理是关键。【NewGraph】是一个专为Unity设计的数据导向型节点图解决方案,采用先进的UI Toolkit(UIElements)技术,让复杂的数据结构以图形化的方式直观呈现,无需大规模修改原有的数据类。
项目介绍
NewGraph由Gentlymad Studios开发并提供长期支持,它简化了对自定义序列化数据类的图形化表示。只需为你的数据类添加特定的注解属性,如[Node]、[Port]、[PortList]和[SerializeReference],即可轻松地将它们转换成可交互的节点图。新版本兼容Unity 2022.2及以上,确保与最新Unity引擎的无缝集成。
技术分析
该项目基于UI Toolkit,保证了高效的性能,即使面对大量节点也能流畅运行。通过利用Unity的序列化系统和OdinSerializer库,NewGraph实现了完全动态的端口列表、可自定义的数据可视化,并支持复杂的引用链。此外,它还集成了Unity的撤销/重做系统,以及便捷的复制和粘贴功能。
应用场景
NewGraph适用于多种应用场景:
- 游戏逻辑构建:创建节点来代表游戏行为或算法,方便设计师和程序员协作。
- 数据流可视化:在实时应用中展示和操作数据流程,如AI路径规划或资源管理系统。
- 脚本编写工具:作为可视化脚本编辑器,辅助开发者编写和理解代码。
项目特点
- 所见即所得: 图形化的连接代表实际对象的引用。
- 高度自定义: 只需添加注解,就能实现数据类到节点图的转换。
- 性能优良: 基于UI Toolkit,保证良好的性能表现。
- 动态端口列表: 使用
[PortList]创建可扩展的端口集合。 - 序列化显示: 自定义数据在节点图和侧边栏中的显示方式。
- 支持回退/恢复: 兼容Unity的内置撤销/重做栈。
- 实用节点: 提供帮助组织图逻辑的Utility Nodes,如评论节点和组评论节点。
- 单一存储: 所有数据集中保存在一个Scriptable Object中。
- 支持环状引用: 使用
[SerializeReference]处理复杂的引用关系。 - 易用性增强: 内置键盘快捷键、可搜索的上下文菜单,以及详尽的文档说明。
要了解更多关于NewGraph的信息,包括安装指南和使用教程,可以访问其官方Wiki。
总的来说,NewGraph是一款强大且灵活的工具,它可以显著提升你在Unity项目中的可视化编程体验。无论你是游戏开发者、数据分析师还是希望探索更高效工作流的人,NewGraph都值得尝试。现在就开始吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



