探秘EdiZon:任天堂Switch游戏存档管理与编辑的神器

探秘EdiZon:任天堂Switch游戏存档管理与编辑的神器

EdiZon 💡 A homebrew save management, editing tool and memory trainer for Horizon (Nintendo Switch) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ed/EdiZon

EdiZon Logo

如果你是一位热爱任天堂Switch游戏的玩家,并且对游戏数据操作有着深入的兴趣,那么你一定不能错过这个令人惊艳的开源项目——EdiZon。这是一款专为Horizon(Switch操作系统)设计的家用机存档管理工具,具备文件导出、导入、编辑和内存修改等多种功能,让你的游戏体验达到新的高度。

项目介绍

EdiZon是一个集成了存档管理和编辑的强大工具,它支持lua和python脚本,让你可以轻松地在Switch上直接修改游戏存档。不仅如此,它还提供了一种类似Cheat Engine的内存编辑功能,允许你在游戏中实时调整参数。更值得一提的是,EdiZon提供了批量提取所有游戏存档的功能,以及一键上传到anonfile.com的服务,让分享变得简单快捷。

技术分析

  • 存档管理:利用自定义脚本,你可以快速提取、注入或上传存档,甚至处理朋友的游戏存档。
  • 存档编辑:内置易于使用的lua和python脚本引擎,方便扩展自定义编辑器;还有一个更新器,确保你的编辑器始终处于最新状态。
  • 内存编辑:通过Atmosphère的作弊模块实现Cheat Engine风格的内存冻结和修改,提供动态的游戏修改体验。

EdiZon基于devkitA64开发,依赖libNX,portlibs和freetype2库,其强大的功能背后是高效稳定的底层技术支持。

应用场景

  • 备份游戏进度:定期备份你的游戏存档,防止因意外情况丢失重要进度。
  • 共享乐趣:与朋友交换游戏存档,共享某些特别的关卡或成就。
  • 探索游戏边界:通过内存编辑,挖掘游戏未公开的秘密,挑战更高的难度。
  • 教学与学习:对编程爱好者而言,这是一个学习lua和python的实际应用平台。

项目特点

  1. 跨平台兼容:适用于运行Atmosphère 0.10.0+的Switch系统。
  2. 易用性:直观的图形界面和简单的安装流程,即便对于新手也友好。
  3. 可扩展性:lua和python脚本支持,允许开发者创建自定义编辑器。
  4. 社区支持:活跃的Discord服务器,为你提供技术支持和交流环境。

要开始使用EdiZon,只需从GitHub发布页下载最新版本,解压并将其放在Switch的SD卡中,接着在Atmosphère上启动hbmenu即可。

Main Menu Save Editor RAM Editor

加入EdiZon的Discord社区,开启你的游戏数据探险之旅吧:https://discord.gg/qyA38T8

无论你是硬核玩家还是技术爱好者,EdiZon都能为你带来无尽的乐趣和挑战。现在就开始,解锁更多可能!

EdiZon 💡 A homebrew save management, editing tool and memory trainer for Horizon (Nintendo Switch) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ed/EdiZon

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### HAL_TIM_PeriodElapsedCallback 函数功能用法 #### 1. 功能描述 `HAL_TIM_PeriodElapsedCallback` 是 STM32 HAL 库中的回调函数,用于处理定时器周期结束事件。当定时器的计数值达到设定的最大值并触发更新事件时,该回调函数会被调用[^1]。 此函数的主要作用是在中断服务程序中被自动调用,允许用户在不修改底层驱动的情况下实现自定义逻辑。它通常用来响应特定的时间间隔到达后的动作,例如刷新数据、切换状态或其他实时任务调度[^2]。 --- #### 2. 定义形式 以下是 `HAL_TIM_PeriodElapsedCallback` 的典型定义: ```c void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { // 用户可以在此处编写自己的代码来处理定时器周期溢出事件 } ``` - **参数说明** - `TIM_HandleTypeDef *htim`: 这是一个指向定时器句柄结构体的指针,包含了配置和运行状态的信息。通过这个句柄,可以在回调函数内部访问当前定时器的相关属性或重新设置其行为。 --- #### 3. 使用方法 为了使能这一回调机制,需完成以下几个步骤: 1. 初始化定时器:利用 `HAL_TIM_Base_Init` 或其他初始化接口完成硬件资源分配以及基础参数配置(如预分频系数、计数器周期等)。 2. 启动带中断模式的定时器:调用 `HAL_TIM_Base_Start_IT(htim)` 来开启定时器及其关联的中断请求。这一步会启用相应的中断线,并注册默认的中断服务例程(ISR)[^1]。 3. 实现回调函数:根据实际需求重写 `HAL_TIM_PeriodElapsedCallback` 方法的内容。每当发生一次完整的计数循环后,即进入下一轮计数前,都会跳转到此处执行指定的操作[^3]。 4. 清除标志位/中断挂起比特 (可选): 如果需要手动管理某些特殊类型的干扰信号,则可能还需要借助宏指令如 __HAL_TIM_CLEAR_IT() 对应位置零操作。 --- #### 示例代码片段 下面展示了一个简单的应用案例——每秒钟点亮 LED 一次: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" // 假设已正确设置了 GPIO 和 TIM 句柄 htim2 uint8_t led_state = 0; void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim){ if(htim->Instance == TIM2){ // 判断是否来自 TIM2 中断 if(led_state == 0){ HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET); // 打开LED led_state = 1; } else { HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET); // 关闭LED led_state = 0; } } } int main(void){ /* MCU Initialization */ // 配置GPIO PA5作为输出端口 // 设置 TIM2 参数 TIM_HandleTypeDef timHandle; timHandle.Instance = TIM2; timHandle.Init.Prescaler = 8399; // 设定预分频值使得频率接近1KHz timHandle.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; timHandle.Init.Period = 9999; // 计数至最大值约等于一秒 timHandle.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; if(HAL_TIM_Base_Init(&timHandle) != HAL_OK){ Error_Handler(); } // 开启 IT 模式的定时器 HAL_TIM_Base_Start_IT(&timHandle); while(1); } ``` 上述例子展示了如何结合外部设备控制形成规律性的脉冲序列。 ---
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