Unity DOTS/ECS下的顶点动画烘焙工具

Unity DOTS/ECS下的顶点动画烘焙工具

VertexAnimation Vertex animation baking tool, shaders and animation system for Unity DOTS/ECS. VertexAnimation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/VertexAnimation

1. 项目基础介绍

本项目是一款针对Unity引擎开发的顶点动画烘焙工具,它旨在提供一种高效的动画处理方法,特别是在处理大量模型独立动画状态时。项目采用C#和HLSL作为主要编程语言,充分利用Unity的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)和ECS(Entity Component System)架构,旨在优化性能并简化动画制作的流程。

2. 核心功能

  • 顶点动画模型烘焙:将模型的动画数据烘焙到纹理数组中,以便在运行时快速访问和播放。
  • 多动画支持:可以在一个Texture2DArray中存储多个动画,便于管理和切换。
  • LOD生成:支持不同级别的细节显示,以适应不同距离的渲染需求,提升性能。
  • Prefab生成:自动生成Prefab,便于在Unity编辑器中使用和管理。
  • 动画书籍生成:创建动画库和动画书籍,方便管理大量的动画数据。
  • DOTS动画系统:集成DOTS架构的动画系统,提供高效的动画播放解决方案。
  • 简单API:提供易于使用的API,方便开发者快速集成和自定义动画功能。
  • 着色器支持:包含用于顶点动画的lit着色器,支持Shader Graph,便于艺术家使用。

3. 最近更新的功能

  • 性能优化:对动画播放和烘焙过程进行了性能优化,提高了运行效率。
  • 着色器更新:更新了lit着色器,增强了着色器的灵活性和可扩展性。
  • 用户界面改进:改进了艺术家友好的GUI,使模型转换过程更加直观和方便。
  • 功能增强:增加了对多材质和子网格的支持,使得动画系统能够处理更复杂的模型。
  • 文档完善:更新了项目文档,提供了更详细的安装指南和示例代码,帮助开发者快速上手。

通过这些更新,项目不仅提升了性能和稳定性,还增强了功能的丰富性和易用性,为Unity开发者提供了一个强大的顶点动画工具。

VertexAnimation Vertex animation baking tool, shaders and animation system for Unity DOTS/ECS. VertexAnimation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/VertexAnimation

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

马冶娆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值