Unity DOTS/ECS下的顶点动画烘焙工具
1. 项目基础介绍
本项目是一款针对Unity引擎开发的顶点动画烘焙工具,它旨在提供一种高效的动画处理方法,特别是在处理大量模型独立动画状态时。项目采用C#和HLSL作为主要编程语言,充分利用Unity的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)和ECS(Entity Component System)架构,旨在优化性能并简化动画制作的流程。
2. 核心功能
- 顶点动画模型烘焙:将模型的动画数据烘焙到纹理数组中,以便在运行时快速访问和播放。
- 多动画支持:可以在一个Texture2DArray中存储多个动画,便于管理和切换。
- LOD生成:支持不同级别的细节显示,以适应不同距离的渲染需求,提升性能。
- Prefab生成:自动生成Prefab,便于在Unity编辑器中使用和管理。
- 动画书籍生成:创建动画库和动画书籍,方便管理大量的动画数据。
- DOTS动画系统:集成DOTS架构的动画系统,提供高效的动画播放解决方案。
- 简单API:提供易于使用的API,方便开发者快速集成和自定义动画功能。
- 着色器支持:包含用于顶点动画的lit着色器,支持Shader Graph,便于艺术家使用。
3. 最近更新的功能
- 性能优化:对动画播放和烘焙过程进行了性能优化,提高了运行效率。
- 着色器更新:更新了lit着色器,增强了着色器的灵活性和可扩展性。
- 用户界面改进:改进了艺术家友好的GUI,使模型转换过程更加直观和方便。
- 功能增强:增加了对多材质和子网格的支持,使得动画系统能够处理更复杂的模型。
- 文档完善:更新了项目文档,提供了更详细的安装指南和示例代码,帮助开发者快速上手。
通过这些更新,项目不仅提升了性能和稳定性,还增强了功能的丰富性和易用性,为Unity开发者提供了一个强大的顶点动画工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考