Unity Bent Normal 和环境遮蔽烘焙工具 BNAO
1. 项目基础介绍与主要编程语言
BNAO 是一个为 Unity 开发的 GPU 基于的开源项目,用于烘焙 Bent Normal 和 Ambient Occlusion(环境遮蔽)地图。这个项目利用 GPU 强大的并行计算能力,在编辑器中直接对低多边形几何体进行烘焙处理,从而提高游戏和渲染效果的真实感。BNAO 的主要编程语言是 C# 和 ShaderLab。
2. 项目的核心功能
BNAO 的核心功能包括:
- 支持在编辑器中直接烘焙环境遮蔽或 Bent Normal 地图。
- 支持带有 alpha 测试材质的烘焙。
- 根据材质使用情况,自动为选定的对象烘焙纹理,并自动将网格分组到相同的输出纹理中(提供覆盖分组的选项)。
- 可以烘焙切线空间和世界空间的 Bent Normal 地图。
- 自动使用原始材质中的法线图,以获得更高质量的烘焙结果。
- 支持烘焙的对象是否受到场景中其他对象的遮挡。
- 支持将法线图从切线空间转换为对象空间,反之亦然。
3. 项目最近更新的功能
BNAO 的最近更新可能包含以下新功能和改进:
- 优化了烘焙算法,提高了烘焙的速度和效率。
- 增加了新的烘焙选项,提供了更灵活的配置。
- 修复了之前版本中发现的问题和错误,确保了更稳定的运行。
- 改进了用户界面,使得操作更加直观和方便。
- 提供了更详细的文档和示例,帮助用户更好地理解和使用这个工具。
请注意,以上内容是基于项目描述的假设性更新,具体更新内容请参考项目的官方 Release 说明或提交记录。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考