pmtech 开源游戏引擎教程

pmtech 开源游戏引擎教程

【免费下载链接】pmtech Lightweight, multi-platform, data-oriented game engine. 【免费下载链接】pmtech 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pm/pmtech

1、项目介绍

pmtech 是一个轻量级、多平台、面向数据的游戏引擎。它支持多种操作系统和编译器,包括 Windows、macOS、iOS、Linux、WebAssembly 和 Android。pmtech 提供了多种渲染后端,如 Direct3D11、OpenGL3.1+、OpenGLES3+、WebGL 2.0、Metal 和 Vulkan(开发中)。此外,pmtech 还支持多种着色语言,如 HLSL、GLSL、Metal 和 SPIR-V。

pmtech 的设计理念是轻量级和数据导向,旨在通过简单的 API 和浅层调用栈提供高性能的游戏开发体验。它还支持多线程渲染、物理、音频和实体组件系统,以及动态重载 C++、着色器和渲染管线等功能。

2、项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保你的开发环境满足以下要求:

  • 操作系统:Windows (x64)、macOS、iOS、Linux (x64)、WebAssembly、Android(开发中)
  • 编译器:Visual Studio 2017+、Clang 6+、Apple LLVM 9+、Gcc 7+、emcc 2.0

下载项目

首先,克隆 pmtech 项目到本地:

git clone https://github.com/polymonster/pmtech.git

构建项目

进入项目目录并执行构建脚本:

cd pmtech
./pmbuild

运行示例

构建完成后,你可以运行项目中的示例来验证安装是否成功:

cd examples
./run_example.sh

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 pmtech 创建一个基本的窗口并渲染一个三角形:

#include "core/window.h"
#include "core/renderer.h"

int main() {
    // 创建窗口
    Window window("pmtech Example", 800, 600);

    // 初始化渲染器
    Renderer renderer;
    renderer.init();

    // 主循环
    while (!window.shouldClose()) {
        // 清屏
        renderer.clear();

        // 渲染三角形
        renderer.drawTriangle();

        // 交换缓冲区
        window.swapBuffers();
    }

    // 清理资源
    renderer.shutdown();
    return 0;
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

pmtech 已被用于开发多个游戏和演示项目,其中最著名的是 Dr. Scientist,这是一个使用 pmtech 开发的演示游戏,展示了根运动动画和运动学物理角色控制器。

最佳实践

  1. 数据导向设计:pmtech 的设计理念是数据导向,因此在开发过程中应尽量遵循这一原则,以提高性能和代码的可维护性。
  2. 多线程优化:利用 pmtech 的多线程功能,将渲染、物理、音频等任务分配到不同的线程中,以提高游戏的整体性能。
  3. 动态重载:在开发过程中,使用 pmtech 的动态重载功能可以大大提高开发效率,减少编译和重启的时间。

4、典型生态项目

pmtech 作为一个轻量级游戏引擎,与其他开源项目结合使用可以进一步扩展其功能。以下是一些典型的生态项目:

  1. Assimp:用于导入和导出多种3D模型格式,与 pmtech 结合使用可以方便地加载和渲染复杂的3D模型。
  2. FMOD:一个强大的音频引擎,与 pmtech 结合使用可以提供高质量的音频效果。
  3. Bullet Physics:一个开源的物理引擎,与 pmtech 结合使用可以实现复杂的物理模拟。

通过结合这些生态项目,开发者可以构建出功能更加丰富和强大的游戏应用。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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