pmtech 开源游戏引擎教程
1、项目介绍
pmtech 是一个轻量级、多平台、面向数据的游戏引擎。它支持多种操作系统和编译器,包括 Windows、macOS、iOS、Linux、WebAssembly 和 Android。pmtech 提供了多种渲染后端,如 Direct3D11、OpenGL3.1+、OpenGLES3+、WebGL 2.0、Metal 和 Vulkan(开发中)。此外,pmtech 还支持多种着色语言,如 HLSL、GLSL、Metal 和 SPIR-V。
pmtech 的设计理念是轻量级和数据导向,旨在通过简单的 API 和浅层调用栈提供高性能的游戏开发体验。它还支持多线程渲染、物理、音频和实体组件系统,以及动态重载 C++、着色器和渲染管线等功能。
2、项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保你的开发环境满足以下要求:
- 操作系统:Windows (x64)、macOS、iOS、Linux (x64)、WebAssembly、Android(开发中)
- 编译器:Visual Studio 2017+、Clang 6+、Apple LLVM 9+、Gcc 7+、emcc 2.0
下载项目
首先,克隆 pmtech 项目到本地:
git clone https://github.com/polymonster/pmtech.git
构建项目
进入项目目录并执行构建脚本:
cd pmtech
./pmbuild
运行示例
构建完成后,你可以运行项目中的示例来验证安装是否成功:
cd examples
./run_example.sh
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 pmtech 创建一个基本的窗口并渲染一个三角形:
#include "core/window.h"
#include "core/renderer.h"
int main() {
// 创建窗口
Window window("pmtech Example", 800, 600);
// 初始化渲染器
Renderer renderer;
renderer.init();
// 主循环
while (!window.shouldClose()) {
// 清屏
renderer.clear();
// 渲染三角形
renderer.drawTriangle();
// 交换缓冲区
window.swapBuffers();
}
// 清理资源
renderer.shutdown();
return 0;
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
pmtech 已被用于开发多个游戏和演示项目,其中最著名的是 Dr. Scientist,这是一个使用 pmtech 开发的演示游戏,展示了根运动动画和运动学物理角色控制器。
最佳实践
- 数据导向设计:pmtech 的设计理念是数据导向,因此在开发过程中应尽量遵循这一原则,以提高性能和代码的可维护性。
- 多线程优化:利用 pmtech 的多线程功能,将渲染、物理、音频等任务分配到不同的线程中,以提高游戏的整体性能。
- 动态重载:在开发过程中,使用 pmtech 的动态重载功能可以大大提高开发效率,减少编译和重启的时间。
4、典型生态项目
pmtech 作为一个轻量级游戏引擎,与其他开源项目结合使用可以进一步扩展其功能。以下是一些典型的生态项目:
- Assimp:用于导入和导出多种3D模型格式,与 pmtech 结合使用可以方便地加载和渲染复杂的3D模型。
- FMOD:一个强大的音频引擎,与 pmtech 结合使用可以提供高质量的音频效果。
- Bullet Physics:一个开源的物理引擎,与 pmtech 结合使用可以实现复杂的物理模拟。
通过结合这些生态项目,开发者可以构建出功能更加丰富和强大的游戏应用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



