一种C++ DLL接口封装的基本方法

本文介绍了一种C++ DLL接口的基本封装方法,通过抽象类和工厂模式实现了清晰的对外接口,仅提供必要的头文件、DLL及LIB文件,确保用户只接触到必需的信息。

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一种C++ DLL接口封装的基本方法       

        在产品开发过程中,我们经常会需要对外提供DLL的接口,这种接口可以在产品开是设计好的,也可能是在基本功能开发完成进行封装的,这里将介绍一种比较基本常用的封装方法,供初学者参考。欢迎提出好的改进方式。

先提几点要求,包含我们的目标、要求和本文范围等,

1、对外提供的文件清晰,只包含必需的头文件、DLL文件及LIB文件

2、不暴露用户不需要知道的多余信息

3、这里只设计封装过程与思路,包含DLL相关的实现以及代码工程配置等信息

 

首先你可以先配置好你想发布的目录文件夹,
例如:包含三个对外发布的文件夹,名称分别为BIN、INCLUDE、LIB,BIN里放发布所需要的DLL,INCLUDE只存放发布的头文件,LIB文件夹里放生成的LIB文件
你的实现的工程文件放在工程文件夹里就可以了

//---------------------接口文件 IMyDLL.h ------  //这个文件应该放在对外发布的INCLUDE文件下,供外部使用
// 这个是对外发布的接口,这个文件里只包含对外提供的方法,不会包含私有方法和属性
class IMyDLL        // 这个类是对外发布的,所有方法均是纯虚的,不会暴露实现
{
public:
     virtual void Init() = 0;  // 纯虚的,对外的都是纯虚的
//  privata:
//  int a;          // 这样的属性不是对外发布的,就不把它放在对外接口头文件里
}

//-------------------实现文件 MyDLLImpl.h --------
//继承IMyDLL
#include "IMyDLL.h"  // 这个是具体实现的类,放在工程文件目录下就可以了,不需要对外发布

class CMyDLLImpl : public IMyDLL   // 从对外接口类继承,负责具体实现
{
public:
      virtual void Init(); // 如果还设计为可被继承,就写成虚的,不是虚的普通方法也可以,这个地方有个是否使用虚析构的问题,要注意,不明白的话认真查下资料
privata:
      int a; //这个地方可以有,因为用户看不见
}

//-----------------实现文件 MyDLLImpl.cpp -------- // 这个是方法实现文件,没有什么好说的,放在工程目录下
#include "MyDLLImpl.h"

void CMyDLLImpl::Init()  
{
  ;  //真正实现的代码
//  这里可以使用声明过的变量a
}

上面的就是整个封装的框架,
下面是最重要的一步,提供用户创建对象的方法,因为前面对外发布的为抽象类,用户不能创建实例,所以:

// MyDllFactory.h // 对外发布
#include "IMyDLL.h"
class MyDllFactory
{
  IMyDLL* Create();  // 提供一个创建对象的方法       
}

// MyDllFactory.cpp
#include "MyDllFactory.h"
#include "MyDLLImpl.h"   // 注意这个很重要,由于是在CPP里,
IMyDLL* MyDllFactory::Create()
{
 return new CMyDLLImpl;
}

MyDllFactory类也可以写到对外接口的头文件中,因为这里只有1个方法,可以减少维护的文件数据,我经常把它和接口头文件写在一起。

对象的创建方法可能会有很多,可以根据实现情况进行修改,比如使用工厂模式、对象工厂等方法。


这样封装过程就完了,提供给用户的是MyDllFactory.h、IMyDLL.h、DLL文件和LIB文件
对外提供的文件中看不到任何多余的东西

用户调用的过程大概是这样的:
#include "MyDllFactory.h"
void f()
{
 MyDllFactory factory;
 IMyDLL* pDll = factory.Create();  //这样就创建出对象了
 pDll ->Init();
}

 

注:本文代码随手而手,未经过测试

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