小O地图,帮你找到好的地图

01【小O地图】

 

小O地图是一款基于互联网地图进行地图数据挖掘、处理、分析、可视化的地图工具软件。通过任务化方式实现地理功能,满足用户对地理数据查询、处理、浏览等需求。应用场景覆盖科研院所、高校、城市规划、市场营销、软件研发等领域。帮助用户发现和享用地理价值

 

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软件下载登陆 www.GIS9.com

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02【特色功能】

 

 

【地址转坐标】

地址转经纬度坐标,例如:输入“北京市西城区金融街”,计算得到“116.359861, 39.917225”经纬度信息。

 

 

【矢量地图数据】

获取矢量地图数据,包括建筑物、道路、公共区域、道路标注、POI标注,支持行政区、自定义多边形、圆形、沿路周边等多种条件。

 

 

 

【POI查询及可视化】

查询POI及坐标数据,支持行政区、自定义多边形、圆形、沿路周边等多种条件。支持将查询结果在地图上以“ 任务状态地图、数据分类地图、数据分布热力地图” 方式可视化呈现,从而直观表现数据分类、分布密度等情况。

 

【创建网格】

在设定的多边形范围内创建网格图形,包括六边形、正方形、三角形、点矩阵。并支持在地图上直接呈现网格图形。

 

 

 

【驾车路线规划】

驾车路线、骑行路线、步行路线,支持多种策略条件,获得行车距离、耗时、途经道路名、轨迹坐标等信息

 

 

【地理围栏】

导入坐标点,计算点是否在多边形围栏范围内,支持同时设置多个围栏,可设置手绘多边形、行政区、圆形、沿路两侧范围。

 

 

【地址比较】

根据地理分词算法比较两个地址相似度,并对地址进行分词处理。

 

 

【行政区地图数据】

查询行政区及轮廓数据,支持多种条件。

 

 

【标点、行政区叠加可视化】

导入海量坐标点数据,按分类标点显示,并在地图上显示行政区地图。

 

 

 

03【功能总表】

截至2021年3月功能表,不定期升级新增功能。也可联系作者进行定制化开发。

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【本文完】

好的,我可以你实现这个控制台地图游戏。以下是一个简单的实现: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 int rows, cols; cout << "请输入地图的行数和列数(用空格分隔):"; cin >> rows >> cols; // 初始化地图 char map[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { map[i][j] = '.'; } } // 随机生成宝藏位置和角色起始位置 int treasure_row = rand() % rows; int treasure_col = rand() % cols; int player_row, player_col; do { player_row = rand() % rows; player_col = rand() % cols; } while (player_row == treasure_row && player_col == treasure_col); // 在地图上标记宝藏和角色 map[treasure_row][treasure_col] = 'X'; map[player_row][player_col] = 'O'; // 游戏开始 cout << "游戏开始!(用w、s、a、d表示方向)" << endl; while (true) { // 显示地图 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << map[i][j] << ' '; } cout << endl; } // 获取玩家输入 char direction; cin >> direction; // 移动角色 int new_row = player_row, new_col = player_col; switch (direction) { case 'w': new_row--; break; case 's': new_row++; break; case 'a': new_col--; break; case 'd': new_col++; break; default: cout << "无效的方向!" << endl; continue; } // 判断是否越界 if (new_row < 0 || new_row >= rows || new_col < 0 || new_col >= cols) { cout << "已到达地图边缘!" << endl; continue; } // 判断是否找到宝藏 if (new_row == treasure_row && new_col == treasure_col) { map[player_row][player_col] = '$'; map[treasure_row][treasure_col] = '$'; cout << "恭喜你找到了宝藏!" << endl; break; } // 移动角色 map[player_row][player_col] = '.'; map[new_row][new_col] = 'O'; player_row = new_row; player_col = new_col; } return 0; } ``` 这个实现使用了二维字符数组来表示地图,玩家通过输入w、s、a、d来控制角色移动,程序会判断是否越界或找到了宝藏,并更新地图状态。当找到宝藏时,程序会输出恭喜信息并结束游戏。
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