第七周项目一——静态成员应用

/* 
* 程序的版权和版本声明部分 
* Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生 
* All rightsreserved. * 文件名称: object.cpp 
* 作者:杨晨 
* 完成日期: 2013年4 月 12 日 
* 版本号: v1.0 
* 输入描述:无 
* 问题描述:无 
* 程序输出:无 
*/  
#include<iostream>
using namespace std;
class Time

{
public:
	Time(int=0,int=0,int=0);
	void show_time( ); //根据is_24和from0,输出适合形式-20:23:5/8:23:5 pm/08:23:05 pm
	void add_seconds(int); //增加n秒钟
	void add_minutes(int); //增加n分钟  
	void add_hours(int); //增加n小时  
	static void change24();  //改变静态成员is_24,在12和24时制之间转换
	static void changefrom0();   //改变静态成员from0,切换是否前导0
private:
	static bool is_24; //为true时,24小时制,如20:23:5;为flase,12小时制,显示为8:23:5 pm 
	static bool from0; //为true时,前导0,8:23:5显示为08:23:05
	int hour;
	int minute;
	int sec;
};
//下面写出静态成员的初始化及各成员函数的定义
bool Time::is_24=true;
bool Time::from0=false;
Time::Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}
//根据is_24和from0,输出适合形式-20:23:5/8:23:5 pm/08:23:05 pm
void Time::show_time( )
{
	int h=(is_24)?hour:(hour%12);   
	//输出时
	if(h < 10 && from0)
	cout<<"0";
	cout<<h<<":";
	//输出分
	if(minute<10&& from0)
	cout<<"0";
	cout<<minute<<":";
	
	//输出秒
	if(sec<10&& from0)
	cout<<"0";
	cout<<sec;
	cout<<endl;
	
}
//增加n秒钟   
void Time::add_seconds(int n)   
{    
    sec+=n;          
    if (sec>59)       
    {    
        add_minutes(sec/60);      
        sec%=60;          
    }    
}    
//增加n分钟   
void Time::add_minutes(int n)     
{    
    minute+=n;    
    if (minute>59)     
    {    
        add_hours(minute/60);    
        minute%=60;    
    }    
}    
//增加n小时     
void Time::add_hours(int n)   
{    
    hour+=n;    
    if (hour>23)    
        hour%=24;         
}    

void Time::change24() 
{
	is_24=!is_24;
}
void Time::changefrom0()  
{
	from0=!from0;
}

int main( )   
{
	Time t1(23,14,25),t2(8,45,6); 
	cout<<"24时制, 不前导0:"<<endl;
	cout<<"t1是:";
	t1.show_time();
	cout<<"t2是:";
	t2.show_time();
	t1.add_hours(10);
	t2.add_hours(10);
	Time::changefrom0();
	cout<<"10小时后, 切换是否前导0:"<<endl;
	cout<<"t1是:";
	t1.show_time();
	cout<<"t2是:";
	t2.show_time();
	t1.change24();
	t2.change24();
	cout<<"换一种制式:"<<endl;
	cout<<"t1是:";
	t1.show_time();
	cout<<"t2是:";
	t2.show_time();
	system("pause");
	return 0;
}


输出结果:

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
### CLR 对静态成员和静态方法的限制与特殊处理 #### 静态成员的限制与特殊处理 静态成员属于类本身而非某个特定实例,因此它们在整个应用程序域中共享单状态。CLR 对静态成员有如下限制和特殊处理: - **生命期管理** 静态成员在程序启动时由 CLR 初始化,并且在其所属类型的第次加载时完成初始化过程[^1]。旦初始化完毕,直到应用程序域卸载之前,静态成员的状态始终存在。 - **线程安全性** 静态成员由于是全局共享的,容易成为多个线程竞争的目标。CLR 并未自动提供针对静态成员的线程同步机制,这意味着开发者需要自行通过锁或其他并发控制手段来确保线程安全[^3]。 - **不可序列化** 静态成员不属于任何具体对象,因此无法参与序列化操作。如果尝试序列化包含静态成员的对象,这些静态数据不会被保存到目标存储介质中。 #### 静态方法的限制与特殊处理 静态方法作为类的部分独立于实例之外,CLR 在调用这类方法时采取了特殊的优化策略以及施加了定约束条件: - **无隐式 this 参数传递** 调用静态方法无需创建类的实例,也不涉及 `this` 关键字所指向的具体对象上下文。这种设计简化了调用流程,减少了运行期开销。 - **性能优势** 相较于非静态方法而言,静态方法省去了检查接收者是否为空指针(`null`) 的必要步骤,从而提高了执行速度。此外,因为静态方法通常不依赖实例变量,JIT 编译器能够更容易对其进行内联优化[^2]。 - **缺乏多态支持** 静态方法不具备虚函数特性,也就不能参与到继承体系下的覆盖行为之中。换句话说,子类无法重新定义父类已有的同名静态方法以改变其功能表现形式[^2]。 ```csharp public class MathUtils { public static int Add(int a, int b){ return a + b; } } // 使用方式简单明了 int result = MathUtils.Add(5,7); ``` 以上代码片段展示了如何利用 C# 中的个典型例子——纯功能性辅助计算库中的静态方法来进行数值相加运算。 #### 总结 综上所述,CLR 对待静态成员及方法有着明确的规定与特别对待措施。方面它提供了高效便捷的方式让程序员可以直接访问所需资源而不用顾虑过多细节;另方面又因应实际情况设置了若干界限以防滥用或者误用带来的潜在风险。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值