原型图的画图要求

原型图在产品开发中起到关键作用,帮助提前展示界面样式和功能交互。产品人员通常负责绘制原型图,遵循不可截图、考虑组件复用、事件驱动和动态效果展示等规范,以确保灵活性和效率。这些规范有利于需求可视化,提高开发质量和效率。

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一、原型图作用

当我们开发项目的时候,画好原型图可以帮助我们提前看到产品的界面样式,以及提前模拟出功能按钮之间的转换关系。类似于建筑中的模型。

二、为什么要画原型图?

将需求可视化。能够让我们的需求落地、通过图形化的界面展现出来更具真实性

三、谁来画原型图?

产品

四、原型图的规范有哪些?

1、画原型图的时候不要截图:

原因:①从开发阶段来说:在开发过程中应该是先进行原型图的绘制,与需求方进行交流,是否符合需求再进行开发,而不是开发完再以开发之后的产品页面以截图的方式作为原型图,这本身就是不合理的。
②原型图是根据需求方的需求进行绘制,需求设计好之后采取开发,每个按钮都是代码的颗粒。如果是截图的话,若要修改一个按钮的位置或者要对页面增加或者删除控件按钮,则无法修改,只能替换整张图片,这样会导致但凡需求有所变化,就得重新截图,不可变化,不符合开闭原则。

2、考虑可复用性,封装组件:
如果是很多页面共用一个颗粒/按钮,应该是很多页面引进这同一个按钮,而不是每个页面一个新的。要有可封装复用的思想,多个页面的相同组件都应该共用一个,这也是前端MVC的M:数据的变化

3、以事件为驱动:

如果多个界面都涉及到了公共的界面,我们把公共的内容直接引用过来,原型图也是这样,也要保持界面的一致。原型图也是对代码的一种体现,以事件为驱动

4、动态原型图。界面元素之间的动态效果应该通过事件触发展现出来:

比如想在页面1点击按钮跳转到页面2,仅仅是静态原型图并不能看到我们要实现的功能最后的效果。我们要把按钮触发的事件以及其结果也动态的展示出来,可以在按钮→事件→选择事件类型(单击)→要跳转的页面等等操作.

 

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