<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[透明思考@优快云]]></title><description><![CDATA[思考着的程序员，程序员的思考]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gigix]]></copyright><item><title><![CDATA[借鉴丰田方法对大型软件组织进行敏捷改造（上）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/5371464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/5371464</guid><author>gigix</author><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（本文发表于《程序员》2010年3月刊）<!--v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}-->   Normal.dot]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在大型遗留系统基础上运作重构项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2249120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2249120</guid><author>gigix</author><pubDate>Fri, 04 Apr 2008 11:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在大型遗留系统基础上运作重构项目作者：熊节（ThoughtWorks中国公司资深咨询师）（本文发表于《程序员》杂志2008年第4期）本文以ThoughtWorks中国公司与客户合作的咨询项目为背景，为读者介绍如何在一个大型遗留系统的基础上组织和运作重构项目，从而切实有效地改善系统质量。现状eMAN是客户的一个核心业务平台。该产品采用了典型的C/S结构，负责处理大量请求和计算的后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[商业不是战争]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2180924</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2180924</guid><author>gigix</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 09:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我在一个大客户那里工作的时候经常想这样一件事，他们（以及国内很多——IT或者非IT——企业）讲军事化管理，讲服从命令，为什么我总觉得这事不对？到底不对在什么地方？我想出来的结论是：商业不是战争。  第一，商业的特点是negotiatable。战争是什么？按照我们直观的印象，战争就是我必须9点钟之前拿下125高地，否则我背后就有1000人要送命，这是没有价钱可讲的。商业不是。即使一个产品达不到1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Announcement: Fluorida 0.0.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2154907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2154907</guid><author>gigix</author><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 19:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Im glad to announce that Fluorida 0.0.1 (the first preview release) is out. The project homepage is http://fluorida.googlecode.comFluorida is a Flex/Flash functional testing tool. It manipulates ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对遗留系统组织重构项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2118896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/2118896</guid><author>gigix</author><pubDate>Mon, 25 Feb 2008 13:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多IT组织都面临一个难题：老系统的维护、升级越来越难做。特别是那些价值高、生命周期长、规模大的核心业务系统，越到后来，要修复一个缺陷或者新增一个功能就需要越大的工作量。这是为什么呢？软 件的质量体现在两方面：商业方面的质量，以及技术方面的质量。从商业的角度看来，“成功的软件”意味着它所创造的价值超出在它身上付出的代价。从技术的角 度看来，“成功的软件”意味着所有测试都通过、代码结构良好、并且]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用一朵云重建软件开发者的声望——讲述iTechTag网站的故事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1943106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1943106</guid><author>gigix</author><pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（本文发表于《程序员》2007年12期）（本文发表之后，iTechTag又有了较大的变化，请看 http://www.itechtag.com/feeds/46/blogs/92 ）用一朵云重建软件开发者的声望——讲述iTechTag网站的故事在接受InfoQ的一个采访1时，有一个问题是“iTechTag2这个网站靠什么挣钱”，而我的回答是老老实实的“不知道”。盈利模式都没想清楚就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Announcement: Stomperl 0.0.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1931863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1931863</guid><author>gigix</author><pubDate>Wed, 12 Dec 2007 18:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dear all,Stomperl 0.0.1 (the first preview release) is out.Stomperl [http://code.google.com/p/stomperl/] is an implementation of Stomp [http://stomp.codehaus.org/] broker with Erlang. That means]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Erlang程序里处理状态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1923560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1923560</guid><author>gigix</author><pubDate>Fri, 07 Dec 2007 22:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（原文见我的透明思考）从题外话说起：据我亲身经历，很多令人郁结的程序员最大的问题不是不熟悉语 言和类库，不是不了解算法，不是不会用工具，而是对程序里的信息流没有概念——弄不清哪些信息应该在什么地方、信息从哪里来、经过怎样的转换、到哪里去。 而顺序化编程语言（C、C++、Java、C#……）很大程度上加重了这个毛病：在一些不那么漂亮的代码里经常可以看到被滥用的static方法和变量， 说到底还是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[质量之本在哪里]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1887653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1887653</guid><author>gigix</author><pubDate>Fri, 16 Nov 2007 00:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（原文见我的透明思考：http://gigix.thoughtworkers.org/2007/11/15/root-of-quality）在优快云看到朱少民的一篇blog：勿忘质量之本（相信作者是把标题写了错别字）。略有感，说说我对QA这件事情的想法。在北京理工大学做招聘宣讲的时候，有同学问ThoughtWorks的QA 做什么。我们似乎很习惯于把QA和测试等同起来，就是坐在门边那个负]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oracle Mix, Powered by JRuby on Rails]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1882271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1882271</guid><author>gigix</author><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 15:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Oracle Mix，大概就相当于Oracle的MSDN这样一个网站。地址是 http://mix.oracle.com是由Oracle AppsLab开发的，用了JRuby on Rails，看这个blog：http://oracleappslab.com/2007/11/12/lets-mix/。而且ThoughtWorks在里面起了重要的作用。 还有一本新书出来，叫R]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[产品研发中的敏捷：不足与方向]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1881989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1881989</guid><author>gigix</author><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 12:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（查看原文：http://gigix.thoughtworkers.org/2007/11/13/improving-agile-in-product-designing）InfoQ的一篇题为“敏捷遭遇实效营销”的新闻指出：敏捷方法不是产品开发中的银弹。当然我们早就知道没有银弹，但仍然有必要强调一遍，尤其是在这个敏捷方法在中国逐渐开始热门的时候。有一件事是可以肯定的，即敏捷方法并不能解决业务中的根]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[招技术人才，试试iTechTag]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1871492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1871492</guid><author>gigix</author><pubDate>Wed, 07 Nov 2007 14:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[iTechTag 迈出了新的一步：工作机会交流 。有招聘需求的用户可以在这里发布自己要招聘的职位，其他感兴趣的用户就会直接和你联系，或者按照你提供的在线申请地址进行在线申请。在可预见的将来，我 们的招聘信息发布服务都将是免费的。如果你正好要招技术人才（特别是互联网行业的技术人才），不妨来iTechTag一试。当然目前的功能——发布和查看——还只是最基本的。我们正在进行之中的工作，是把工作机会与]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚拟货币经济体的技术问题和非技术问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1829080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1829080</guid><author>gigix</author><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 12:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（为支持优快云 blog而转载，原文见我的透明思考）猛禽大叔也掺和到虚拟货币经济体的讨论里面。而且还——非常敏锐地——指出虚拟货币对现实经济体造成影响的可能性。当用户向腾讯购买Q币的时候，相当于腾讯向用户贷款，以未来用户购买的虚拟物品为偿还物。因为从包括虚拟经济与实体经济的整个经济环境里 考虑，用户购买Q币后，用户的资产总额没有改变，只是一部分资金从实体世界进入虚拟世界，但是作为实体世界]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自组织的网游金融体系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1820898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1820898</guid><author>gigix</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 23:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（原文见我的透明思考）恶魔看了我那篇从游戏看货币以后找我随便聊了几句：TrustNo1: 事实上，它应该做的是维护一个玩家自由发行货币的制度。就是玩家可以自行发行自己的货币。我发行我的trustno1元，你发行你的gigix元。Gigix: 等会，你这个还是说不过去。比如说大家在游戏里发行金本位货币，那作为游戏运营商你还是得把游戏黄金和现实人民币锚定，不然问题还是一样。Trus]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[天地不仁，通货在膨胀]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1816888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1816888</guid><author>gigix</author><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（原文见我的透明思考）云风写了一个“网络游戏的技术基础”，作为对我说的“技术派路线”的回复。当然毫无疑问技术最终是一切制度得以实施的保障。“技术上能做的，也是首先要做的，是建立一些可以被实现且简洁的基本规则出来。它的首要目标不是对现实模拟的拟真度，而是可实现性”——从云风这句话可以产生很多联想，譬如说，天地不仁，以万物为刍狗。《计算中的上帝》 有些东西会让人对神祗很感恩，比如说电磁力和引力之间]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从游戏看货币]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1816883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1816883</guid><author>gigix</author><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（原文见我的透明思考）云风在七月时写的“游戏中的货币”，今天我才看到。恶魔以前就经常说，网络游戏是研究经济学的一个绝佳场所，因为它纯粹并且快速。像云风这样有兴趣研究又有大量的第一手资料，在经济学领域有所建树的机会非常大。第 一个问题是：货币的产生并不完全是靠央行对商业银行的借贷。或者准确点说，这种借贷只是货币创造过程中的一个现象。实际的货币产生过程比这还要简单：利率 就是流动性的摩擦力，央行通]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iTechTag：声望创造价值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1768328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1768328</guid><author>gigix</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2007 15:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前在JavaEye的一个讨论里，有位同志说“简历嘛，大家都知道，肯定是有水分的”。于是我在另一个blog里说到，简历里唯一有意义的，就是工作经历。认真回想一下，我在看应聘者的简历时，也基本上不看基本信息、自我评价之类的，只看工作经历：做过什么项目，用过什么技术，比说什么“熟练”、“精通”要有意义得多。我的期望、我的评估、整个后续的面试过程都是围绕着工作经历来展开的。求职者的工作经历，这份信息]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ThoughtWorks中国持续招聘最优秀的软件开发者]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1757084</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1757084</guid><author>gigix</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 10:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[招聘流程在ThoughtWorks，我们寻找的是象我们一样以努力工作，有创造力，力图创新，追求卓越为贵的个人。我们的文化非常注重团队协作，职业发展，个人发展，和生活质量。 查看在ThoughtWorks中国的招聘职位为了在确保找到的人才能够象我们每一个人一样热爱在ThoughtWorks的经历，我们建立了一套在IT行业里非常独特的招聘方法。网上申请。  通过我们的在线申请页面来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[90天也过去了，我可没忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1691551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1691551</guid><author>gigix</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 00:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[某硕士的叫嚣别以为我忘了。我可没忘，我在等呢。从4月15日算起的50天，大概应该是在6月5日左右就到期了吧？能拿到硕士文凭的人，应该会数数的。等得够久了。不仅没有法院的传票，连个后续的风声都没了。再等下去，我怕会被误解，会被添油加醋地描绘成我偃旗息鼓默然道歉之类的。那不行。吵架虽然不是正事，也不能不负责任，对不对？所以我得在自己的博客上公开、正式地说明：90天过去了，我没有道歉，并且还在继续扩大“]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[塑造敏捷企业：第二届“敏捷中国”技术大会将于北京召开]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1655374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gigix/article/details/1655374</guid><author>gigix</author><pubDate>Sun, 17 Jun 2007 15:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[塑造敏捷企业：第二届“敏捷中国”技术大会将于北京召开2007年7月14日，由ThoughtWorks主办的第二届“敏捷中国”技术大会将在北京丽亭华苑酒店召开，多位开源社区和ThoughtWorks公司的技术领袖将带来精彩的演讲。现在即可在大会网站（http://subject.youkuaiyun.com/agilechina/）上了解更多详情并报名参会。  软件项目需要敏捷，企业同样需要敏捷。一支敏捷的]]></description><category></category></item></channel></rss>