1:网络编程(理解)
(1)网络编程 用java实现多台计算机间的数据通信。(2)网络编程的三要素(掌握)
A:IP地址
IP地址的介绍。
InetAddress类的使用。
B:端口号
逻辑端口。用于标识应用程序的进程。
范围:0-65535
0-1024被系统占用或者被保留。
C:协议
UDP:发送数据包,数据有大小限制。
不需要建立连接,速度快,但是不可靠。
TCP:建立连接通道,数据没有限制。
速度慢,但是可靠。
(3)Socket概述(理解)
Socket是为实现网络编程提供的一种流机制。
数据的传输就是在Socket之间进行传输。
(4)UDP程序(掌握)
发送端:
A:创建发送端Socket对象
B:把数据打包
C:发送数据
D:释放资源
代码体现:
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] bys = "hello,udp";
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,
InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
接收端:
A:创建接收端Socket对象
B:创建数据包接收数据
C:解析数据包
D:释放资源
代码体现:
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
ds.receive(dp):
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(text);
ds.close();
(5)TCP程序(掌握)
客户端:
A:创建客户端Socket对象
B:获取输出流
C:写数据
D:释放资源
代码体现:
Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.1"),10000);
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp".getBytes());
s.close();
服务器端:
A:创建服务器端Socket对象
B:监听并获取当前连接的客户端对象
C:获取输入流
D:读数据
E:释放资源
代码体现:
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket s = ss.accept();
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String client = new String(bys,0,len);
System.out.println("client:"+client);
s.close();
ss.close();
(6)案例
A:UDP聊天程序
B:TCP服务器给反馈的案例
C:TCP键盘录入数据案例