3D echarts饼图

本文介绍如何在Vue项目中整合ECharts库,特别是如何创建引人注目的3D饼图效果。首先在项目的dependencies中添加ECharts依赖,然后在前端代码部分编写实现3D饼图的Vue组件。

vue中引入依赖

dependencies中引入

"echarts-gl": "^1.1.2",

在这里插入图片描述

前端代码部分

    drawLine3(id) {
      this.charts3 = this.$echarts.init(document.getElementById(id))
      // eslint-disable-next-line no-unused-vars
      this.personChartListData =
    [{
      name: 'itema项目A',
      value: 666
    }, {
      name: 'itemb项目B',
      value: 1570
    }]

      const colorList = ['#00d8ff', '#018ef1', '#f8bc87', '#ffa130', '#c23531']
      const pieData = []
      for (let i = 0; i < this.personChartListData.length; i++) {
        const item = {
          name: this.personChartListData[i].name,
          value: this.personChartListData[i].value,
          itemStyle: {
            color: colorList[i]
          }
        }
        pieData.push(item)
      }
      var option = this.getPie3D(pieData, 0.59)
      this.charts3.setOption(option)
    },
    getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
      debugger
      const series = []
      let sumValue = 0
      let startValue = 0
      let endValue = 0
      const legendData = []
      const k =
        typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
          ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
          : 1 / 3

      // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
      for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
        sumValue += pieData[i].value

        const seriesItem = {
          name: typeof pieData[i].name === 'undefined'
            ? `series${i}` : pieData[i].name,
          type: 'surface',
          parametric: true,
          wireframe: {
            show: false
          },
          pieData: pieData[i],
          pieStatus: {
            selected: false,
            hovered: false,
            k: k
          }
        }

        if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
          const itemStyle = {}

          typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
            ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color)
            : null
          typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
            ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
            : null

          seriesItem.itemStyle = itemStyle
          console.log(itemStyle)
          /*    itemStyle: {
            normal: {
              label: {
                show: true,
                  position: 'top'
              }
            }
          }*/
        }
        series.push(seriesItem)
      }

      // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
      // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
      for (let i = 0; i < series.length; i++) {
        endValue = startValue + series[i].pieData.value

        series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
        series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
        series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(
          series[i].pieData.startRatio,
          series[i].pieData.endRatio,
          true,
          false,
          1
        )

        startValue = endValue

        legendData.push(series[i].name)
      }

      // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
      series.push({
        name: 'mouseoutSeries',
        type: 'surface',
        parametric: true,
        wireframe: {
          show: false
        },
        itemStyle: {
          opacity: 1,
          color: 'rgba(18,236,252,.5)'
        },
        parametricEquation: {
          u: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20
          },
          v: {
            min: 0,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI / 1.4
          },
          x: function(u, v) {
            return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)
          },
          y: function(u, v) {
            return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)
          },
          z: function(u, v) {
            return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1
          }
        }
      })

      // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
      const option = {
        // animation: false,
        legend: {
          show: true,
          data: legendData
        },
        tooltip: {
          formatter: params => {
            if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
              return `${params.seriesName}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`
            }
          }
        },
        xAxis3D: {
          min: -1.3,
          max: 1.3
        },
        yAxis3D: {
          min: -1.3,
          max: 1.3
        },
        zAxis3D: {
          min: -1.3,
          max: 1.3
        },
        grid3D: {
          show: false,
          boxHeight: 10,
          // top: '30%',
          left: '0',
          bottom: '50%',
          viewControl: {
            // 3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
            alpha: 20,
            // beta: 40,
            rotateSensitivity: 0,
            zoomSensitivity: 0,
            panSensitivity: 0,
            autoRotate: true
            //   autoRotateSpeed: 5,
            //   autoRotateAfterStill: 10
          }
        },
        series: series
      }
      return option
    },

    getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k) {
      // 计算
      const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
      const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
      const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
      const midRadian = midRatio * Math.PI * 2

      // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
      if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
        isSelected = false
      }

      // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
      k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3

      // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
      const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
      const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0

      // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
      const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1

      // 返回曲面参数方程
      return {
        u: {
          min: -Math.PI,
          max: Math.PI * 3,
          step: Math.PI / 32
        },

        v: {
          min: 0,
          max: Math.PI * 2,
          step: Math.PI / 20
        },

        x: function(u, v) {
          if (u < startRadian) {
            return (
              offsetX +
              Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
            )
          }
          if (u > endRadian) {
            return (
              offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
            )
          }
          return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        },

        y: function(u, v) {
          if (u < startRadian) {
            return (
              offsetY +
              Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
            )
          }
          if (u > endRadian) {
            return (
              offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
            )
          }
          return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        },

        z: function(u, v) {
          if (u < -Math.PI * 0.5) {
            return Math.sin(u)
          }
          if (u > Math.PI * 2.5) {
            return Math.sin(u)
          }
          return Math.sin(v) > 0 ? 1 : -1
        }
      }
    }
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