Java的构造方法

回顾上篇

上次的一篇是管于虚拟机如何执行HelloWorld的,其实t我在上课听的时候,同样一脸mb,打开一门编程语言的helloworld居然弄的这么"花里胡哨"的.让我们回顾一下:

1.jvm从主方法入口,将所需要的类加载到方法区的类代码区(HelloWorld.class;String[].class;toString.class;System.class;)
2.主方法在栈区开辟对应空间----主线程的主方法栈帧
3.执行String s=“HelloWorld!”;时 在分别在堆区和方法区的常量池创建 s和
"HelloWorld!"对象
4.打印结果:System.out.println(s); 三个流对象在堆区开辟空间,println();toString()方法在方法区的共享代码区开辟

所以很多简单的东西,要钻研的话还是暗藏很多知识的,所以,简单的细节也很重要的.

Java的构造方法

什么是构造方法?

咱们将这个名词拆分一下:
1.首先,他是个方法,要知道Java中方法是不可能脱离类而存在的,所以他一定是在类当中的.
我们将与该类同名的方法,称之为该类的构造方法,且这个方法是不存在返回值的
(注意区分不存在返回值,和返回值类型为void,构造方法的声明里不存在返回值这个概念,不能有void,否则就是一个新的实例方法)
2.其次是构造,注意构造并不是从无到有,所以构造方法并不能创建对象,最多的用处就是用来给对象初始化.
3.谁来调用构造方法呢?
显然不能是我们自己,在Java中是虚拟机自动调用构造方法,给对象进行初始化

构造方法的声明

访问权限+类名+(参数签名){
}
例如: public class Person{ public Person(){} }

1.一般来说构造方法的访问权限为public ,不过在单例中要定义为private
2.任何一个类都有构造方法,至少一个(可以重写,在创建对象并初始化时显示到底调用哪个构造方法),
3.当你没有显示的写出来时,系统会默认有一个无参的构造方法给你使用,一旦你写了任何一个构造方法时,系统则不会给你无参的构造方法

get和set方法,this指针

咱们之前说过,很多情况下,出于安全的目的,将类中的属性定义为私有,只能在这一个类中才能访问.那我们如何在其他类中调用本类的私有属性呢?
很简单,通过get 和set 方法

set方法

为私有属性设值,返回值为void,有与其对应的形参

get方法

获取该私有属性的值,返回值是与其对应的数据类型,无形参

在Java中规定了get 和set方法的命名规则:当你要get或set一个属性时,该属性的首字母必须大写

例如:

public class Person {

	 private String name;
	 private boolean sex;
	
public void setName(String name){
	this.name=name;
}	

public void setSex(boolean sex){
	this.sex=sex;
}
public String getName(){
	return name;
}

public boolean getSex(){
	return sex;
}

this

从上面的代码可以发现一个新鲜的东西就是this,在Java中他运用也十分的广泛和灵活的,
this是个空间地址,是new的返回值
其实可以将他当作一个指针来理解就好了,谁调用他,他就是谁.十分灵活.

this.name=name;

在这里如果不用this.name=name;虚拟机并没有想象的那么智能,他不知道右边的name是形参,左边的是对象的name.他会有个类似就近的机制,将看到的第一个name,认为是形参的name.

注意:静态的方法中无法传递this,会报错,只能通过类调用
构造方法一定要拿到对象地址
所以不是静态的

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值