红帽收购Inktank,将统一Gluster与Ceph?

红帽宣布将以1.75亿美元现金收购Inktank,Inktank主要提供基于Ceph的企业级产品。此次收购旨在整合Inktank的存储产品到红帽现有的基于GlusterFS的存储解决方案中。
    红帽刚刚宣布未来一个月内将以1.75亿美元现金收购Inktank(Inktank主要提供基于Ceph的企业级产品),以将Inktank的存储产品整合在其基于GlusterFS(红帽在2011年10月份斥资1.36亿美元收购Gluster)的存储产品中。此次收购后,红帽或将成为最大的开源存储产品提供商,包括对象存储、块存储和文件存储。


    Inktank本部位于旧金山,自2012年成立以来已经获得投资1440万美元。Ceph是Inktank的创始人兼CTO Sage Weil在UCSC(加利福尼亚大学Santa Cruz分校)的博士项目。Ceph的名字来自于宠物章鱼的昵称,是cephalopod的缩写。Inktank名字的由来想必大家也都能知道了吧!


    红帽执行副总裁兼CTO Brian Stevens在声明中提到:“Inktank营造了一种相当活跃的社区氛围,我们将继续耕耘它围绕Ceph所构建的生态系统,并通过开源为软件定义的存储贡献力量。当人们逐步过度到软件定义的、可扩展性的存储系统中时,这些世界级的开源存储技术将会发挥不可替代的作用。”


    Inktank的客户包括Cisco、CERN和Deutsche Telekom,合作伙伴包括Dell和Alcatel-Lucent,随着此次收购后,这些资源都将转化为红帽的客户以及合作伙伴。


    Ceph的理念是提供成本低廉的EB级存储服务,Ceph同时也是AWS的竞争者,它使服务提供者和企业能够构建自己的存储产品,而不是基于AWS的S3或者EBS。并且Ceph已成为OpenStack上最通用的存储之一,优快云曾经转载过华为章宇的文章Ceph浅析,大家可以移步这里查看Ceph更多详细信息。


    陈沙克也曾在博客统一存储:Ceph中感慨过“红帽为啥收购Gluster,而不是下注Ceph”,现在红帽终于把Inktank收入囊中了。Ceph能提供对象存储、块存储和文件存储,但Gluster只提供文件存储和对象存储。


    表面看来Gluster和Ceph还是有一定的重叠,但在原理上有着本质上的不同。Ceph基于一个名为RADOS的对象存储系统,使用一系列API将数据以块(block)、文件(file)和对象(object)的形式展现。Ceph存储系统的拓扑结构围绕着副本与信息分布,这使得该系统能够有效保障数据的完整性。


    而Red Hat将Gluster描述为可扩展的网络存储设备(Scale-out NAS)和对象存储系统。它使用一个哈希算法来计算数据在存储池中的存放位置,这点跟Ceph很类似。并且这是保证扩展性的关键。在Gluster中,所有的存储服务器使用哈希算法完成对特定数据实体的定位。于是数据可以很容易的复制,并且没有中心元数据单点这样一个容易造成访问瓶颈的部分,这种单点在早期Hadoop上出现,对性能和可靠性造成较大影响。
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论展望总结马术俱乐部管理系统的设计实现成果,并展望未来的研究
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