本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象
添加如下代码,并实现它的代理 <HitEventDelegate>
代码:
代码:
通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章节内容到这里就结束了,下一章
节,我会教大家让这个立方体动起来。
欢迎联系:
添加如下代码,并实现它的代理 <HitEventDelegate>

代码:
// 创建一个立方体
NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"];
// 添加材质,传入的是对应的material 材质名
[cube setAppearance:@"cubeTex"];
// 设置坐标
[cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)];
// 设置缩放比例
[cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];
// 设置点击拾取事件
[cube setClickEnadble];
cube.delegate = self;
// 将对象添加到场景中
[self addWidget:cube];
点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下

代码:
// 创建一个立方体
NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"];
// 添加材质,传入的是对应的material 材质名
[cube setAppearance:@"cubeTex"];
// 设置坐标
[cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)];
// 设置缩放比例
[cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];
// 设置点击拾取事件
[cube setClickEnadble];
cube.delegate = self;
// 将对象添加到场景中
[self addWidget:cube];
运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志

通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章节内容到这里就结束了,下一章
节,我会教大家让这个立方体动起来。
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