Unity3d截图功能实现二(AR版)

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参看截图教程一(非AR版),Unity3d截图功能实现一(非AR版) 

对于AR版与非AR类似,导入AR的部分或者在AR的应用中导入截图插件  
 

注意事项:  
AndroidManifest.xml文件重新配置。参看之前二维码扫描部分。  
 
截图方法与教程一(非AR版)相同。  
 
问题:怎么将图片保存到手机相册中?  
这个主要看你手机相册的路径是什么。比如我使用华为荣耀的测试机,位置为DCIM/Camera,因此对于保存截图位置,需要进行调整:  

复制代码
1
StartCoroutine(ScreenshotManager.Save( "test" "Camera" , false ));

由于文件夹路径为:  

复制代码
1
string  androidPath =  "/../../../../DCIM/"  + albumName +  "/"  + screenshotFilename;

所以就将图片保存到DCIM/Camera中,使用相册就可以看到对应的图片了。  
 
AR场景截图:

相册截图,最上面两幅:


源程序链接: http://www.arvrschool.com/read.php?tid=128&fid=60
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