js学习笔记-引用类型

1:引用类型很类似与面向对象中的类,引用类型的实例就类似于面向对象中的对象,但是实现方法不同。
2:Object类型是其他应用类型的“基类“,所有的应用类型都继承了其基本的属性和方法。例如:constructor,prototype;toString(),valueOf();
3:Array类型是一组值的有序列表,同时还提供了操作和转换这些值的方法。
4:Date类型提供了日期和时间的操作
5:RegExp类型提供正则表达式的相关操作
6:Function类型,每个函数都是function类型的实例,其也有属性和方法。
7:3种基本包装类型(特殊的引用类型),是string,boolean,number三种基本类型的抽象。在操作三种基本类型时,实质创建了该包装类型的对象,是对该对象进行操作。
8:单体内置对象,global和math,不依赖于宿主环境。在代码执行之前,就已经存在。global,在浏览器中以windows对象承担,所有全局变量和函数都是global对象。
Array( http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_array.asp
1:join(),以某个符号隔开数组元素。
tip: var a = ['a','b','c'];
        alert(a.join('#'));    //输出为:a#b#c#
2:slice(a,b),得到数组中的某个元素和某些元素。第二个参数可选
    tip:var a = ['a','b','c','d'];
            alert(a.slice(1));    //输出为:b
            alert(a.slice(1,3));    //输出:b,c.包前不包后
3:splice(a,b,c,d);a,b必须,c,d可选。向数组中增加或者删除元素
    tip:var a = ['a','b','c','d'];
            alert(a.splice(1,1));//从第二个元素开始删除一个元素,输出a,c,d
            alert(a.splice(1,1,'e'));//删除一个元素,并增加一个元素。输出为a,d,e
Boolean( http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_boolean.asp
1:使用new Boolean创建出来的是一个boolean对象,它的类型是object。
        var falseObject = new Boolean(false);
        var result = falseObject && true;
        alert('1'+result);  //true
        alert('2'+falseObject);//false
        alert('3'+falseObject.toString());//false
String( http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_string.asp

    tip       
        var numberObject = new Number(10);
        var numberValue = 99;
        //使用toString,进制表示
        alert(numberObject.toString());       //"10"
        alert(numberObject.toString(2));      //"1010"
        alert(numberObject.toString(8));      //"12"
        alert(numberObject.toString(10));     //"10"
        alert(numberObject.toString(16));     //"a"
       
        //指定小数位数
        alert(numberObject.toFixed(2));    //outputs "10.00"
        //接受一个参数,表示数值的所有数字的位数
        numberObject = new Number(99);
        alert(numberObject.toPrecision(1));    //"1e+2"
        alert(numberObject.toPrecision(2));    //"99"
        alert(numberObject.toPrecision(3));    //"99.0"
           
        alert(typeof numberObject);   //object
        alert(typeof numberValue);    //number
        alert(numberObject instanceof Number);  //true
        alert(numberValue instanceof Number);   //false
1:ECMAScript 5中有新的api 获取当前的时间,Date.now();输出的是当前的时间戳
    new Date();获取的是当前的日期和时间,被格式化(建议使用)。
2:使用new Date();接受两种类型的参数,Date.parse();Date.UTC()。等效于,new Date(year,month,day,min,s,ms),其中day,min,s,ms可省略
3:继承的方法,toString();toLocalString();不同的浏览器实现会不同
        //2000年1月1日,0时0分0秒
        var y2k = new Date(2000, 0);
        alert(y2k.toString());
        alert(y2k.toLocaleString());
        //2005年4月5日,17时55分55秒
        var allFives = new Date(2005, 4, 5, 17, 55, 55);
        alert(allFives.toString());
        alert(allFives.toLocaleString());
Function
1:函数名作为参数
    function callSomeFunction(thefunction, para){
            thefunction(para);    
    }
    function add(para){
            return (para + 10);
    }
    alert(callSomeFunction(add,10));//输出20

2:函数声明和函数表达式;
    函数声明://声明位置无要求                            函数表达式://声明必须在调用前
    function fun(a){                                               var fun = function(a){
        return (a + 10);                                                    return (a + 10);
    }                                                                         };

3:作为返回值;
    function compare(){
        return function(a,b){
            if(a>b){
                return 1;
            }else if(a<b){
                return -1;
            }else{
                return 0;
            }
        }
    }
    var a = [4,6,8,21,7,6,3,4,1];
    a.sort(compare());
    alert(a);                //输出1,3,4,4,6,6,8,21

4:apply方法:在当前特定的作用域下调用“父类”的方法(函数);
    function add(a,b){
        return (a+b);
    }
    function test(){
        return add.apply(this,arguments);
    }
    alert(test(10,10));    //输出20

5:arguments,callee,caller: 在函数内部,arguments.callee该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。 caller,这个属性保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为null。
    function  inner (){  
         alert ( arguments . callee ); //指向拥有这个arguments对象的函数,即inner()  
         alert ( arguments . callee . caller ); //这个属性保存着调用当前函数的函数的引用,即outer()   }  
    function  outer (){  
         inner ();
        alert(arguments.callee.caller);//null 
    }  
    outer ();

6:bind();将函数的this值绑定到bind参数中
    var color = "black";
    function getColor(){
        alert(this.color);
    }
    var test = {color:"white"};
    alert(getColor.bind(test));// 输出:white

7:length:函数参数的个数

Global
global:可以直接使用的方法和属性
1:encodeURI,用于整个URI。对应的解码,decodeURI();
    encodeURIComponent,用于编码查询字符串。对应的解码,decodeURIComponent();
       tip:    
        var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";           
        //"http://www.wrox.com/illegal%20value.htm#start",空格被编码
         alert(encodeURI(uri));
        //"http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start",大部分字符都被编码
        alert(encodeURIComponent(uri));
2:Windows对象:在全局作用域中声明的所有变量和函数,都是Windows对象的属性

3:其他,eval(),ECMAScript解析器。global对象中其他的属性

Math
对数学的相关操作( www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_math.asp

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
【顶级SCI复现】高比例可再生能源并网如何平衡灵活性与储能成本?虚拟电厂多时间尺度调度及衰减建模(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕高比例可再生能源并网背景下虚拟电厂的多时间尺度调度与储能成本优化问题展开研究,重点探讨如何在保证系统灵活性的同时降低储能配置与运行成本。通过构建多时间尺度(如日前、日内、实时)协调调度模型,并引入储能设备衰减建模,提升调度精度与经济性。研究结合Matlab代码实现,复现顶级SCI论文中的优化算法与建模方法,涵盖鲁棒优化、分布鲁棒、模型预测控制(MPC)等先进手段,兼顾风光出力不确定性与需求响应因素,实现虚拟电厂内部多能源协同优化。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、智能电网、能源互联网领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握虚拟电厂多时间尺度调度的核心建模思路与实现方法;② 学习如何将储能寿命衰减纳入优化模型以提升经济性;③ 复现高水平SCI论文中的优化算法与仿真流程,服务于科研论文写作与项目开发。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数设计、约束条件构建及求解器调用过程,配合实际案例数据进行调试与验证,深入理解优化模型与物理系统的映射关系。
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