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gghu1986
人生最可怕的是什么?当你忙忙碌碌,风风火火走了几十年后,回头一看,发现还没有找到真正属于自己的人生位置。不要在不停的幻想中把自己给迷失了。要脚踏实地走好人生的每一步!
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Unity3d 动态读取外部文件
Unity3d 动态读取外部文件 收藏 分两种情况:1,加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型function Start(){ aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.原创 2013-06-27 13:00:40 · 2220 阅读 · 0 评论 -
Reason: image not found 错误解决方法
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/Social.framework/Social Referenced from: /var/mobile/Applications/00D3E0A7-4FF6-451E-B11C-87D7A189F425/sample.app/sample Reason: image no原创 2013-07-03 15:59:46 · 34471 阅读 · 7 评论 -
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行U原创 2013-07-03 16:21:38 · 4570 阅读 · 0 评论 -
unity函数执行顺序
using UnityEngine;using System.Collections;public class Order : MonoBehaviour { void Awake() { print ("Awake"); } // Use this for initialization void Start () { print ("Start"); } v转载 2013-07-03 16:24:35 · 1560 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在转载 2013-08-08 11:43:39 · 36604 阅读 · 0 评论 -
Unity--截取屏幕任意区域
直接上代码: using System.IO;void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(getScreenTexture()); //unity 自带截屏,只能是截全屏 Application.CaptureS转载 2013-10-30 18:29:28 · 4417 阅读 · 1 评论