js的入口函数

博客介绍了JS入口函数。因JS优先级高,与CSS配合时通常先运行JS函数,所以需加入入口函数,让JS函数在CSS加载完成后再运行,以保证JS和CSS正常配合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

js的入口函数

由于js的优先级很高,与css配合使用时往往都是先运行js函数,所以这里就有必要加入一个入口函数,使js函数在css运行加载完之后再运行js函数,代码如下:

<script>
window.onload = function () {
//在这里再写上你的函数
}
</script>

这样就可以正常运行js和css了。

### 关于涂鸦入口函数的相关信息 在许多绘图库或框架中,“涂鸦”通常指的是自由绘制功能,允许用户通过鼠标或其他输入设备创建自定义图形。这类功能一般由特定的初始化方法来实现,这些方法可以被看作是“入口函数”。以下是几个常见的绘图库及其可能涉及的入口函数: #### 1. **HTML5 Canvas** Canvas 是 HTML5 提供的一种绘图 API,支持动态生成图像、动画以及交互式内容。其典型的入口函数通常是 `getContext` 方法[^1]。 ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取绘图上下文作为入口 ``` 此代码片段展示了如何获取用于绘制操作的上下文对象 `ctx`,它是后续所有绘图命令的基础。 #### 2. **p5.js** p5.js 是一个基于 JavaScript 的创意编程工具包,广泛应用于艺术创作和可视化项目。它的核心入口函数包括 `setup()` 和 `draw()`[^2]。 - `setup()`: 运行一次,在这里完成画布初始化和其他必要的配置。 - `draw()`: 循环运行,适合处理实时更新的内容。 示例代码如下: ```javascript function setup() { createCanvas(800, 600); // 创建画布并设置尺寸 } function draw() { background(220); stroke(0); line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); // 实现简单的涂鸦效果 } ``` 这两个函数共同构成了 p5.js 中的主要工作流程。 #### 3. **Processing (Java 版本)** 对于 Processing 而言,同样存在类似的结构化设计模式,其中也包含了两个重要的入口点——`settings()` 和 `setup()` 函数[^3]。 - `settings()`: 可选阶段,用来调整窗口大小等全局参数。 - `setup()`: 类似于 p5.js 的同名函数,执行一次性初始化任务。 下面是一个简单例子: ```java void settings() { size(800, 600); } void setup() { background(255); } void draw() { if (mousePressed) { line(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY); } } ``` 这段程序实现了基本的手动绘画逻辑。 #### 4. **Pygame (Python 库)** 如果目标环境切换到 Python,则 Pygame 成为了另一个不错的选择。它提供了灵活的方式构建游戏或者多媒体应用,并且可以通过调用某些特定的方法开启会话[^4]。 例如,以下是如何利用 Pygame 开始一个新的屏幕实例的过程: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置分辨率 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((255, 255, 255)) # 添加更多绘图指令... pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 在这里,`pygame.init()` 就扮演着至关重要的角色,负责加载所有的子模块以便正常使用;而 `set_mode` 则指定显示区域的具体规格。 --- ### 总结 不同平台下的绘图库各有侧重,但它们普遍遵循一致的设计理念:即提供至少一种明确的起点让开发者能够快速接入系统的内部机制。上述提到的各种语言版本都具备相应的解决方案可供参考。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值