真气运行法 打通任督两脉[转]

真气运行法是一种静功自我导引法,通过凝神调息培植真气以贯通经络,调理阴阳气血,达到防病治病、延年益寿的效果。本功法包括五个步骤:呼气注意心窝部、意息相随丹田趋、调息凝神守丹田、通督勿忘复勿助、元神蓄力育生机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.qgcn.net/news_view.asp?id=1
真气运行法是一种静功自我导引法,主要通过凝神调息,培植真气,以贯通经络,调理阴阳气血,而达防病治病、延年益寿之效。本功法由近代李少波根据《黄帝内经》理论,并采纳了“小周天功法”等古代气功养生治病经验,结合自身实践体验整理而成。操练不难,只要按要求练习,不会出偏差。操练步骤井然,各有反应或效果可证,治疗范围亦较广泛。
  基 本 内 容
  一、练功姿式
  以平坐式为主,凳椅面上可加软垫,要求凳椅坐面与小腿等高;臀部的1/2 —1/3 坐于凳面,两足平行,足底着地,并与小腿垂直,小腿与大腿垂直,大腿与上身垂直;两膝间距两拳宽,两手掌自然覆置大腿上,两肩松垂,含胸拔背,头顶如悬,下颌微收,舌抵上腭,口目轻闭,两眼内视,耳听呼吸。若惯于盘坐者,盘坐亦可。当修习纯熟后,则站、卧、坐、行皆可。
  二、呼吸与意念
  本疗法呼吸法是鼻吸鼻呼。练功初期,意念只须注意呼气,尽量做到深、长、细、匀,而吸气时则任其自然,勿须任何意念。随着练功的深入,呼吸和意念须作适当调整。
  三、收功
  每次练功结束前,先放松意念,手掌相对摩擦至热,如洗面状摩面部数周,使精神恢复常态后,慢慢起身活动即可。
  练 功 方 法
  第一步:呼气注意心窝部
  练功准备就绪,即微合双眼,先注视鼻尖片刻,接着闭目内视心窝部,耳听呼吸,勿使有声。意念随每次呼气自喉部下达心窝部,尽可能逐渐放慢、放长,每次呼气的时间,以每分钟呼8 —12 次为宜。吸气时任其自然,无念无识。练功时若有杂念,要用数息法制之:只须数呼气之数,从1 —10 ,再回头从1 —10 ,反复进行,杂念平息,即不必数息。本步练功时间每日3 次,每次20 分钟。尽可能固定每日练功时间,易于形成条件反射。若不能固定时间者,则每日早、中、晚3 次不可缺。练功约3 —5 日,便自觉心窝部有沉重感,至& nbsp10 日左右心窝部有温热感,即告第一步完成,为第二步奠定了基础。炼本步期间,无练功基础者,可能出现头昏,腰酸背痛,呼吸不自然,舌抵上腭不习惯等,这些是初练时的生疏现象,只要坚持按要求去练,便会逐渐纯熟,各种不自然现象渐会消失。在练本步过程中,一般脾胃虚寒、食欲欠佳、精神不振者,可渐增食欲,精神日振。
  第二步:意息相随丹田趋
  当第一步功法练至每次呼气自觉心窝部发热时,即可意息相随,于每次呼气时,以意引心窝之热气流逐渐向下延伸,一步步趋向丹田(小腹内)。但必须注意轻松自然,不可过分用意和操之过急。如此每日练功3 次,每次半小时左右,约10 天左右,即可于每次呼气时出现一股热流下达丹田的感觉。此时可出现小腹中汩汩有声,矢气增多,食欲增进,大小便异常者渐趋正常。
  第三步:调息凝神守丹田
  接上步,当每次呼气皆有热流下沉丹田,丹田温暖发热后,即把呼吸有意无意地止于丹田,即意守丹田,不必过分注意呼气。每日练功3 次,每次40 分钟左右。本步锻炼时间约需40 天左右,即可感到丹田内形成一个“气团”。随着功夫的积累,气团逐渐增大,小腹充实饱满有力,有时会出现阴部作痒,会阴跳动,肾区及四肢发热等,这些现象或感觉可因人而异。一般患有失眠、阳痿、月经不调、二便异常者渐可明显好转。
  第四步:通督勿忘复勿助
  接上步,当丹田真气充实到一定的程度,即会沿脊柱上行。此时,意念须随之上行而不为别的事情分散注意力(勿忘);当其止于某处不复上行,甚或有所退下时,也不要用意向上导引(勿助)。因为上行之快慢完全取决于丹田中真气充实的程度,丹田越充实,上行的力量越大,速度越快;反之则上行中止,甚或倒退。当上行至脑后“玉枕关”,屡屡欲上难通过时,可用内视头顶法,一般即可冲过玉枕关。本步是关键的一步。每日练功次数可适当增加至4 —5 次,每次需1 小时左右。一般在一周之内,气流即可冲过“玉枕关”。这也是因人而异的,快者一下子就可通过,力量也很猛;其次者须数次;慢者需数天;个别人可因特殊情况而久久难以通过。练本步过程中,可出现项背强急,头如紧箍等情况,是冲关通督之前兆,不可疑虑放松;通关后 ( 尾闾、夹脊、玉枕 ) 自然轻松愉快。通关后呼气时热流直下丹田,吸气时热流沿脊而上过头顶至口腔,形成任督循环(即“小周天”)。至此境界,凡患有头晕、耳鸣、失眠健忘、性欲低下、月经不调、心悸气短、精神恍惚等病证者,皆可明显改善,长期坚持可望康复。无病者亦可致身轻体捷,精力充沛。
  第五步:元神蓄力育生机
  任督循环形成后,一般仍意守下丹田,同时其他经脉也可相继开通。如头顶出现动力,可改守上丹田 ( 脑中 ) ,可以灵活掌握。练功时间仍每日 3 次,每次一小时左右。此期间,会出现头皮奇痒,舌尖颤麻,全身如有电流乱窜,皮肤麻痒如有蚁爬,眉心、鼻梁紧张,环头拘紧等反应,亦因人而异,不必害怕,也不要追求,约一月后各种动象渐会自然平息。此后各种慢性病皆可明显好转或痊愈。
  注 意 事 项
  1 、练本法须在静室内,明暗强度适宜,空气流通清新,又不可直接当风。
  2 、凡大饥、大饱、大怒、大惊等情志不宁时,不宜勉强练功,须待心情平静后再练。
  3 、练功时间内应昼避开一切干扰。凡天气剧变、狂风暴雨、雷电交加之时,暂勿练功。若练功中有意外干扰(如突然声响、有人急叫或闯进练功室内等),则不必惊慌,须慢慢放松意念。临时收功后再慢慢起坐应付,待恢复平静后再补练。
  4 、用本法者平时须注意清心寡欲,心平气和,劳逸适度,饮食清淡,忌食辛燥、腥、粘腻之物。
  5 、用本法者,尚未通关之前,须戒绝房事,以免影响进程。通关后亦须有所节制,保持精力充沛。
  临 床 应 用
  本功法适用于各种慢性病症的治疗,经近年临床验证,取得一定疗效者有:慢性鼻炎、感冒、咽喉炎、支气管炎、食管炎、胃炎、溃疡病、胃下垂、肝炎、肝硬化、胆结石、结肠炎、胃肠神经官能症、肠粘连、肾炎、阳痿、早泄、遗精、月经不调、性欲低下、神经衰弱,失眠、健忘、癔病、焦虑、高血压、冠心病、类风湿性关节炎及某些恶性肿瘤(如肺癌)等。无病者亦可修练本法以养生保健。 
内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算,确保链路端设备能够正确配置并优化信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
<think>根据错误信息,问题在于尝试访问一个不存在的对象成员“姓名”。在易语言中,这常是因为没有正确定义该对象(或自定义数据类型)的成员。 解决方案: 1. 确保已经定义了包含这些成员的自定义数据类型(如“角色”类型)。 2. 在使用该类型之前,先声明一个该类型的变量(如“角色”变量)。 3. 然后过该变量访问其成员(如“角色.姓名”)。 以下是如何定义角色数据类型并正确使用的示例代码:</think>### 解决"找不到指定的对象成员名称'姓名'"错误 在易语言中,当出现"找不到指定的对象成员名称'姓名'"错误时,常是因为未正确定义自定义数据类型或未正确初始化变量。以下是完整的解决方案: ```easy .版本 2 ; 解决方案1:正确定义自定义数据类型 .数据类型 角色类型 .成员 姓名, 文本型 .成员 境界, 文本型 .成员 修为, 整数型 .成员 气血, 整数型 .成员 真气, 整数型 .成员 攻击, 整数型 .成员 防御, 整数型 .成员 功, 文本型, , "3" ; 定义3个元素的功数组 .成员 宝, 文本型, , "5" ; 定义5个元素的宝数组 .成员 灵石, 整数型 ; 解决方案2:正确初始化角色变量 .程序集 游戏核心 .程序集变量 角色, 角色类型 ; 声明角色变量 .子程序 初始化角色 ; 正确设置角色属性 角色.姓名 = "修真者" 角色.境界 = "练气期" 角色.修为 = 0 角色.气血 = 100 角色.真气 = 100 角色.攻击 = 20 角色.防御 = 10 ; 初始化功数组 角色.功[1] = "基础吐纳" 角色.功[2] = "" 角色.功[3] = "" ; 初始化宝数组 角色.宝[1] = "木剑" 角色.宝[2] = "" 角色.宝[3] = "" 角色.宝[4] = "" 角色.宝[5] = "" 角色.灵石 = 100 ; 解决方案3:使用数组函数操作列表 .子程序 添加功 .参数 功名称, 文本型 .局部变量 i, 整数型 ; 查找空位添加功 .计次循环首 (取数组成员数(角色.功), i) .如果真 (角色.功[i] == "") 角色.功[i] = 功名称 返回 .如果真结束 .计次循环尾() ; 如果没有空位,扩展数组 .局部变量 新大小, 整数型 新大小 = 取数组成员数(角色.功) + 1 重定义数组(角色.功, 假, 新大小) 角色.功[新大小] = 功名称 .子程序 添加宝 .参数 宝名称, 文本型 .局部变量 i, 整数型 ; 查找空位添加宝 .计次循环首 (取数组成员数(角色.宝), i) .如果真 (角色.宝[i] == "") 角色.宝[i] = 宝名称 返回 .如果真结束 .计次循环尾() ; 如果没有空位,扩展数组 .局部变量 新大小, 整数型 新大小 = 取数组成员数(角色.宝) + 1 重定义数组(角色.宝, 假, 新大小) 角色.宝[新大小] = 宝名称 ``` ### 列表操作完整实现 ```easy .版本 2 ; === 角色管理系统 === .数据类型 角色类型 .成员 姓名, 文本型 .成员 境界, 文本型 .成员 修为, 整数型 .成员 气血, 整数型 .成员 真气, 整数型 .成员 攻击, 整数型 .成员 防御, 整数型 .成员 功, 文本型, , "0" ; 动态数组 .成员 宝, 文本型, , "0" ; 动态数组 .成员 灵石, 整数型 .程序集 角色管理器 .程序集变量 角色列表, 角色类型, , "0" ; 角色列表 ; === 初始化角色 === .子程序 创建角色 .参数 姓名, 文本型 .局部变量 新角色, 角色类型 新角色.姓名 = 姓名 新角色.境界 = "练气期" 新角色.修为 = 0 新角色.气血 = 100 新角色.真气 = 100 新角色.攻击 = 20 新角色.防御 = 10 新角色.灵石 = 100 ; 初始化空数组 重定义数组(新角色.功, 假, 0) 重定义数组(新角色.宝, 假, 0) 加入成员(角色列表, 新角色) 返回 取数组成员数(角色列表) ; 返回角色ID ; === 功管理 === .子程序 添加功 .参数 角色ID, 整数型 .参数 功名称, 文本型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) 加入成员(角色列表[角色ID].功, 功名称) .如果真结束 .子程序 移除功 .参数 角色ID, 整数型 .参数 功名称, 文本型 .局部变量 i, 整数型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) .计次循环首 (取数组成员数(角色列表[角色ID].功), i) .如果真 (角色列表[角色ID].功[i] == 功名称) 删除成员(角色列表[角色ID].功, i, 1) 返回 .如果真结束 .计次循环尾() .如果真结束 .子程序 获取功列表, 文本型, , "0" .参数 角色ID, 整数型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) 返回 角色列表[角色ID].功 .如果真结束 返回 {} ; 返回空数组 ; === 宝管理 === .子程序 添加宝 .参数 角色ID, 整数型 .参数 宝名称, 文本型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) 加入成员(角色列表[角色ID].宝, 宝名称) .如果真结束 .子程序 移除宝 .参数 角色ID, 整数型 .参数 宝名称, 文本型 .局部变量 i, 整数型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) .计次循环首 (取数组成员数(角色列表[角色ID].宝), i) .如果真 (角色列表[角色ID].宝[i] == 宝名称) 删除成员(角色列表[角色ID].宝, i, 1) 返回 .如果真结束 .计次循环尾() .如果真结束 .子程序 获取宝列表, 文本型, , "0" .参数 角色ID, 整数型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) 返回 角色列表[角色ID].宝 .如果真结束 返回 {} ; 返回空数组 ; === 角色信息显示 === .子程序 显示角色信息 .参数 角色ID, 整数型 .局部变量 信息, 文本型 .如果真 (角色ID > 0 且 角色ID <= 取数组成员数(角色列表)) .局部变量 角色 = 角色列表[角色ID] 信息 = "===== 角色信息 =====" + #换行符 信息 = 信息 + "姓名:" + 角色.姓名 + #换行符 信息 = 信息 + "境界:" + 角色.境界 + #换行符 信息 = 信息 + "修为:" + 到文本(角色.修为) + #换行符 信息 = 信息 + "气血:" + 到文本(角色.气血) + #换行符 信息 = 信息 + "真气:" + 到文本(角色.真气) + #换行符 信息 = 信息 + "攻击:" + 到文本(角色.攻击) + #换行符 信息 = 信息 + "防御:" + 到文本(角色.防御) + #换行符 信息 = 信息 + "灵石:" + 到文本(角色.灵石) + #换行符 ; 显示功列表 信息 = 信息 + #换行符 + "功列表:" + #换行符 .计次循环首 (取数组成员数(角色.功), i) 信息 = 信息 + " " + 到文本(i) + ". " + 角色.功[i] + #换行符 .计次循环尾() ; 显示宝列表 信息 = 信息 + #换行符 + "宝列表:" + #换行符 .计次循环首 (取数组成员数(角色.宝), i) 信息 = 信息 + " " + 到文本(i) + ". " + 角色.宝[i] + #换行符 .计次循环尾() 信息框(信息, 0, "角色信息", ) .如果真结束 ``` ### 在编辑框中显示列表的完整示例 ```easy .版本 2 .支持库 iext ; === 界面设计 === .程序集 窗口程序集_主窗口 .程序集变量 角色, 角色类型 ; 使用之前定义的"角色类型" ; 窗口组件: ; 编辑框_角色信息 ; 列表框_功列表 ; 列表框_宝列表 ; 按钮_添加功 ; 按钮_添加宝 .子程序 __启动窗口_创建完毕 初始化角色() 刷新界面() .子程序 初始化角色 角色.姓名 = "修真者" 角色.境界 = "练气期" 角色.修为 = 0 角色.气血 = 100 角色.真气 = 100 角色.攻击 = 20 角色.防御 = 10 ; 初始化功数组 重定义数组(角色.功, 假, 3) 角色.功[1] = "基础吐纳" 角色.功[2] = "" 角色.功[3] = "" ; 初始化宝数组 重定义数组(角色.宝, 假, 5) 角色.宝[1] = "木剑" 角色.宝[2] = "" 角色.宝[3] = "" 角色.宝[4] = "" 角色.宝[5] = "" 角色.灵石 = 100 .子程序 刷新界面 ; 显示角色基本信息 .局部变量 信息, 文本型 信息 = "姓名:" + 角色.姓名 + #换行符 信息 = 信息 + "境界:" + 角色.境界 + #换行符 信息 = 信息 + "修为:" + 到文本(角色.修为) + #换行符 信息 = 信息 + "气血:" + 到文本(角色.气血) + #换行符 信息 = 信息 + "真气:" + 到文本(角色.真气) + #换行符 信息 = 信息 + "攻击:" + 到文本(角色.攻击) + #换行符 信息 = 信息 + "防御:" + 到文本(角色.防御) + #换行符 信息 = 信息 + "灵石:" + 到文本(角色.灵石) + #换行符 编辑框_角色信息.内容 = 信息 ; 刷新功列表框 列表框_功列表.清空() .计次循环首 (取数组成员数(角色.功), i) .如果真 (角色.功[i] != "") 列表框_功列表.加入项目(角色.功[i], ) .如果真结束 .计次循环尾() ; 刷新宝列表框 列表框_宝列表.清空() .计次循环首 (取数组成员数(角色.宝), i) .如果真 (角色.宝[i] != "") 列表框_宝列表.加入项目(角色.宝[i], ) .如果真结束 .计次循环尾() .子程序 _按钮_添加功_被单击 .局部变量 功名, 文本型 功名 = 输入框("请输入功名称:", "添加功", "") .如果真 (功名 != "") ; 添加到角色功数组 .局部变量 i, 整数型 .计次循环首 (取数组成员数(角色.功), i) .如果真 (角色.功[i] == "") 角色.功[i] = 功名 刷新界面() 返回 .如果真结束 .计次循环尾() ; 如果没有空位,扩展数组 .局部变量 新大小, 整数型 新大小 = 取数组成员数(角色.功) + 1 重定义数组(角色.功, 假, 新大小) 角色.功[新大小] = 功名 刷新界面() .如果真结束 .子程序 _按钮_添加宝_被单击 .局部变量 宝名, 文本型 宝名 = 输入框("请输入宝名称:", "添加宝", "") .如果真 (宝名 != "") ; 添加到角色宝数组 .局部变量 i, 整数型 .计次循环首 (取数组成员数(角色.宝), i) .如果真 (角色.宝[i] == "") 角色.宝[i] = 宝名 刷新界面() 返回 .如果真结束 .计次循环尾() ; 如果没有空位,扩展数组 .局部变量 新大小, 整数型 新大小 = 取数组成员数(角色.宝) + 1 重定义数组(角色.宝, 假, 新大小) 角色.宝[新大小] = 宝名 刷新界面() .如果真结束 .子程序 _列表框_功列表_列表项被选择 .局部变量 索引, 整数型 索引 = 列表框_功列表.现行选中项 + 1 .如果真 (索引 > 0 且 索引 <= 取数组成员数(角色.功)) .局部变量 功名 = 角色.功[索引] 信息框("已选择功:" + 功名, 0, "功信息", ) .如果真结束 .子程序 _列表框_宝列表_列表项被选择 .局部变量 索引, 整数型 索引 = 列表框_宝列表.现行选中项 + 1 .如果真 (索引 > 0 且 索引 <= 取数组成员数(角色.宝)) .局部变量 宝名 = 角色.宝[索引] 信息框("已选择宝:" + 宝名, 0, "宝信息", ) .如果真结束 ``` ### 高级列表管理技巧 1. **使用列表类封装操作** ```easy .程序集类 功列表类 .成员变量 功数组, 文本型, , "0" .子程序 添加功, , 公开 .参数 功名, 文本型 加入成员(功数组, 功名) .子程序 移除功, , 公开 .参数 索引, 整数型 .如果真 (索引 > 0 且 索引 <= 取数组成员数(功数组)) 删除成员(功数组, 索引, 1) .如果真结束 .子程序 获取功列表, 文本型, , "0", 公开 返回 功数组 .子程序 功数量, 整数型, 公开 返回 取数组成员数(功数组) ; 在角色类型中使用 .数据类型 角色类型 .成员 功列表, 功列表类 ``` 2. **带过滤功能的列表** ```easy .子程序 获取有效功, 文本型, , "0" .局部变量 结果, 文本型, , "0" .局部变量 i, 整数型 .计次循环首 (取数组成员数(角色.功), i) .如果真 (角色.功[i] != "") 加入成员(结果, 角色.功[i]) .如果真结束 .计次循环尾() 返回 结果 ``` 3. **列表排序功能** ```easy .子程序 功排序 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 j, 整数型 .局部变量 临时, 文本型 .局部变量 数量 = 取数组成员数(角色.功) .计次循环首 (数量 - 1, i) .计次循环首 (数量 - i, j) .如果真 (角色.功[j] > 角色.功[j + 1]) 临时 = 角色.功[j] 角色.功[j] = 角色.功[j + 1] 角色.功[j + 1] = 临时 .如果真结束 .计次循环尾() .计次循环尾() ```
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值