封装PlayerPrefs

本文介绍了一个使用Unity PlayerPrefs进行玩家设置自动保存的示例代码。通过该方法可以在游戏中轻松实现玩家偏好的存储与读取功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


可以做初始值,存储本地,用起来真方便呀,真方便!(被值当然,还可以从配置表里面读取)

把这段代码封装在单例里,也是不算的

    private string setting_autostate_autouse = "setting_autostate_autouse";
    public bool Setting_autostate_autouse{
        get { if (!PlayerPrefs.HasKey(setting_autostate_autouse)) Setting_autostate_autouse = true; return PlayerPrefs.GetInt(setting_autostate_autouse) == 1; }
        set { PlayerPrefs.SetInt(setting_autostate_autouse, value ? 1 : 0); }
    }


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