
Android 游戏引擎 Angle
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Angle 概述 之 AndroidManifest.xml
对于其中application标签说明 详见: android中application标签说明 android:clearTaskOnLaunch=“true”这个属性的作用,如下: 当这个值为“true”,每次用户重新启动这个Task时,都会进入到它的根Activity中,不管这个Task最后在做些什么,也不管用户是使用BACK还是HOME离开的。当这个值为“false”时,原创 2012-05-18 16:17:26 · 767 阅读 · 0 评论 -
Angle之 Tutorial01
public class Tutorial01 extends AngleActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AngleSpriteLayout mLogoLayout = new AngleSpriteLa原创 2012-05-18 16:23:35 · 746 阅读 · 0 评论 -
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList:专为多线程并发设计的容器,“写入时复制”策略。 如果在容器完全只读的情况下CopyOnWriteArrayList绝对是首选。 但CopyOnWriteArrayList采用“写入时复制”策略,对容器的写操作将导致的容器中基本数组的复制,性能开销较大。 所以但在有写操作的情况下,CopyOnWriteArrayList性能不佳,而且如果容器容量较大的原创 2012-05-21 13:27:04 · 899 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏API 游戏精灵Sprite
在J2ME手机游戏开发中,MIDP2.0以上版本提供了一个有助于游戏制作的类,该类称为游戏精灵Sprite,在J2ME中使用游戏精灵Sprite可以简单的管理角色动画使用的frame图像。 以下我将归纳一下游戏精灵Sprite的一些核心内容。 一、图像分割 在使用Sprite类时候,只需要准备一张图像就可以构造出生动的动画效果,将要制作的动画效果使用的图像按照顺序排列后转载 2012-05-21 10:23:07 · 868 阅读 · 0 评论