罗马复兴各民族兵种详细参数——埃及篇

本文分析了罗马复兴游戏中埃及民族在不同阶段的兵种特点。铜器阶段,战车射手因其高生命值成为首选;缺乏长剑手等兵种,但骆驼和单头马在近战中有优势。铁器阶段,战象射手、双头马和牧师构成强大阵容,牧师的招降能力尤为突出。科技上,埃及的BS缺少盾牌,影响了方阵兵的表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

序号兵种攻击力防御力盾牌射程生命值依赖建筑
1刀斧手5+70+6 5+350 
3投石兵2+202   
4木弓手3+10+6 5+335 
5十字弓手5+10+6 7+345 
6战车射手4+10+6 7+3106 
7战象射手5+10+6 7+3600 
8侦察骑兵3+70+6  68 
9双头马9+72+6  182 
10战象150+6  600 
11骆驼骑兵6+70+6  143 
12方阵兵17+75+6  120 
13投石50+1  10+275 
14牧师   10+650 
15炮塔20+1  7+3240 
16围墙    480 

 

分析:

1、铜器可用兵种:十字弓手、战车射手、单头马、骆驼。战车射手,全科技,且比同类多1/3的生命值(最高106),为首选兵种。十字弓手,全科技,但相比战车射手而言,45点的生命值及移动缓慢的弱点无法掩饰,作为进攻兵种,不如战车射手来的有力,防守倒是可以一用。单头马,虽然为近战兵种,但是比同类多1/3的生命值,升级为双头马后最高可达182点生命值(别的双头马可是只有137哦),在铁器可大发神威。骆驼,全科技,生命值最高143,但毕竟是近战兵种,不比战车射手的打法来的轻松习惯。

2、缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。

3、铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。其中,牧师恐怖的10+6的招降距离,可以用来对付敌人恐怖的战象&黄金投石车。另外,埃及亦有金塔,20+1、7+3的参数足堪大用了。480点的围墙,中规中矩。

4、科技描述:BS仅仅缺乏最后一项的盾牌,导致方阵兵一般化。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值