
计算机图形学(CG)
gfire2008
这个作者很懒,什么都没留下…
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【OpenGL】延迟渲染(Deferred Shading)技术详解
引自:http://blog.youkuaiyun.com/xiajun07061225/article/details/7680895 一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次(超过1次)渲染同一个像素。 其基本思想如下: 1、在第一步中,我们渲染场景,但是与转载 2013-02-20 09:26:41 · 595 阅读 · 0 评论 -
OpenGL编程低级错误
转自:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1845.html 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_RE转载 2014-05-17 21:36:17 · 832 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 编程指南笔记——第8章 OpenGL 绘制像素、位图、字体和图像
内容: *定位和绘制为图原创 2014-07-26 12:25:02 · 1319 阅读 · 0 评论