
DX12
Geralt14
c/c++,UE4学习者
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DX12学习笔记:Direct3D应用程序框架
在经过了对Direct3D的应该程序框架学习之后,理解了Direct3D作为程序员与图形硬件的桥梁,提供的种种初始化方法,学习的书籍《3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX 12》提供了一个封装整个Direct3D初识化绘图准备的类D3DApp,作为今后...原创 2019-08-21 16:10:37 · 1168 阅读 · 0 评论 -
DX12学习笔记:Direct3D简单应用程序初始化模板
在学习了Direct3D的应用程序框架之后,我们可以直接继承它(前面提供的学习书籍作者编写的D3DAPP类),并直接使用其中提供的方法,其中已经帮助我们完成了大部分任务,我们对其中的部分进行重写,实现一个Direct3D简单应用程序初始化模板#include"d3dApp.h"#include<DirectXColors.h>#include<windows.h>...原创 2019-08-21 16:22:00 · 440 阅读 · 0 评论