Android SharedPreferences的单例模式(二)

本文介绍了在Android开发中,如何使用单例模式实现SharedPreferences工具类,便于在项目中统一管理偏好设置数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

另一个项目中的SP工具类,有时间需要和之前一个工具类整合一下。

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;

import androidx.annotation.NonNull;

import com.google.gson.Gson;
import com.guangsu.messenger.MyApplication;

import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Map;

/**
 * SharedPreferences极致封装
 * https://www.jianshu.com/p/895df2258282
 * commit()方法会同步地将偏好值(Preference)直接写入持久化存储设备,
 * 而apply()方法会立即把修改内容提交到SharedPreferences内容缓存中,
 * 然后开始异步的将修改提交到存储设备上,在这个过程中,开发者不会察觉到任何错误问题。
 * <p>
 * 这两个方法的区别在于:
 * 1. apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功
 * 2. apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘,
 * 而commit是同步的提交到硬件磁盘,
 * 因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。
 * 而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。
 * 3. apply方法不会提示任何失败的提示。
 * <p>
 * 由于在一个进程中,sharedPreference是单实例,一般不会出现并发冲突,如果对提交的结果不关心的话,建议使用apply,
 * 当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要用commit的。
 */
public class SPU
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小山研磨代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值