
OpenGL
gentleman_zh
这个作者很懒,什么都没留下…
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保存OpenGL窗口每一帧代码段(freeimage库)
保存OpenGL窗口每一帧代码段(freeimage库) char screenshotOrder[10]; sprintf_s(screenshotOrder, "%05d", screenshotNum); string screenshotName = screenshotOrder; screenshotName = "renderOutputs/anim" + screenshotN...原创 2018-08-14 21:48:54 · 935 阅读 · 1 评论 -
opengl中的projection矩阵和opnecv中的相机内参(深入理解)
projection矩阵:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html https://blog.youkuaiyun.com/yanglusheng/article/details/52268234原创 2019-01-25 09:05:55 · 2027 阅读 · 0 评论 -
SSAO的思考
原理:对于铺屏四边形(Screen-filled Quad)上的每一个片段,我们都会根据周边深度值计算一个遮蔽因子(Occlusion Factor)。这个遮蔽因子之后会被用来减少或者抵消片段的环境光照分量。遮蔽因子是通过采集片段周围球型核心(Kernel)的多个深度样本,并和当前片段深度值对比而得到的。高于片段深度值样本的个数就是我们想要的遮蔽因子。 SSAO的整体流程: 渲染正常几何体,到...原创 2019-03-31 20:03:10 · 580 阅读 · 0 评论