设计模式之代理模式

本文介绍了一种在Delphi中实现代理模式的方法。通过具体的代码示例,展示了如何使用代理模式来封装对象,并实现了对象与外界的隔离。该模式通过定义IGiveGift接口并由TPerSuit类和TProxy类实现,从而达到间接操作目标对象的目的。

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代理模式主要实现对某一对象的封装,外面对对象的访问需要通过代理来实现对对象的调用。

代理模式主要实现对象与外界的隔离,如源码中的FMM和FGG。

主要参考大话设计模式中的C#源码,整理Delphi源码如下:

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Delphi接口的部分使用原则:

1、接口命名约定 I 起头, 就像类从 T 打头一样.

2、接口都是从 IInterface 继承而来; 若是从根接口继承, 可省略.

3、接口成员只能是方法、属性, 没有字段.

4、接口成员都是公开的, 不需要 private、protected、public、published 等任何访问限制.

5、因为接口只声明、无实现, 也用不到继承与覆盖相关的修饰(virtual、dynamic、abstract、override).

6、一个接口可以从另一个接口继承, 但不能从多个接口继承; 不过 Delphi.Net 已支持接口的多继承了.

7、一个类可以实现多个接口: TMyClass = class(父类, 接口1, 接口2, ...) end;

8、不过实现接口的类有多么丰富, 接口只拥有自己声明的成员.

9、实现接口的类一般继承于 TInterfacedObject, 直接从 TObject 继承会增加一些麻烦而重复的工作.

10、接口在用完后会自释放, 并同时释放拥有它的类; 这很方便, 但同时带来很多问题.

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unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TGirl =class
  private
    { Private declarations }
    FName:string;
  public
    { Public declarations }
    property Name:string read FName write  FName;
  end;

  IGiveGift = interface
  //接口成员全为公开
      procedure GiveDolls;
      procedure GiveFlowers;
      procedure GiveChocolate;
  end;

  TPerSuit = class(TInterfacedObject,IGiveGift)
  private
    { Private declarations }
     FMM:TGirl;
  public
    { Public declarations }
      constructor  Create(AMM:TGirl);overload;
      procedure GiveDolls;
      procedure GiveFlowers;
      procedure GiveChocolate;
  end;

  TProxy =  class(TInterfacedObject,IGiveGift)
  private
    { Private declarations }
     FGG:TPerSuit;
  public
    { Public declarations }
      constructor  Create(AMM:TGirl);overload;
      procedure GiveDolls;
      procedure GiveFlowers;
      procedure GiveChocolate;
  end;

  TForm1 = class(TForm)
    Memo1: TMemo;
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
{TPerSuit}
constructor  TPerSuit.Create(AMM:TGirl);
begin
   FMM := AMM;
end;

procedure TPerSuit.GiveDolls;
begin
  Form1.Memo1.Lines.Add(FMM.Name+'送你洋娃娃');
end;

procedure TPerSuit.GiveFlowers;
begin
  Form1.Memo1.Lines.Add(FMM.Name+'送你鲜花');
end;

procedure TPerSuit.GiveChocolate;
begin
  Form1.Memo1.Lines.Add(FMM.Name+'送你巧克力');
end;

{TProxy}
constructor  TProxy.Create(AMM:TGirl);
begin
   FGG := TPerSuit.Create(AMM);
end;

procedure TProxy.GiveDolls;
begin
   FGG.GiveDolls;
end;

procedure TProxy.GiveFlowers;
begin
   FGG.GiveFlowers;
end;

procedure TProxy.GiveChocolate;
begin
   FGG.GiveChocolate;
end;

{TForm1}  
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  vMM:TGirl;
  vDL:TProxy;
begin
   vMM := TGirl.Create;
   vMM.Name:='TT';
   vDL := TProxy.Create(vMM);
   vDL.GiveDolls;
   vDL.GiveFlowers;
   vDL.GiveChocolate;
end;

end.



代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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