《百战天虫》 中的地图 弹坑实现

本文介绍了如何使用Bitmapdata的draw方法结合BlendMode.EARSE或merge实现《百战天虫》游戏中的地图弹坑效果,并提供了一种高效的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《百战天虫》 中的地图 弹坑实现

 

   
本来以为有点难度的,不知道如何下手,后来想了一下,这个不是和涂鸦中的擦除是一个意思么。
    主要的用到的  原理是 Bitmapdata 的 draw + BlendMode.EARSE 或 merge,merge没试,效率应该比draw 来的快,因为是更新部分位图。
当然实现有很多种方式来实现地图的弹坑效果,具体搜索 “BitmapData 涂鸦 擦除” key world。

左边的信息,记录的回收池里面的相关对象的回收数量,需要在回收池里面放比较多的还是 MissionTail。


 

 

 

 

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