fis3-learn - 1 起步

本文档介绍了如何使用FIS3进行项目初始化、部署及启动本地服务等基本操作,并提供了详细的步骤指导。

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fis3-learn - 1 起步

fis官网: http://fis.baidu.com/

所需软件国内镜像:http://pan.baidu.com/s/1o6orRPC

(以下所有cmd命令请使用管理员权限,所有#后内容为注释,使用时请忽略)

1. 安装node和npm(MAC和Linux自带npm,更新系统并更换为淘宝镜像源即可):

使用node -vnpm -v查看node和npm版本

安装nrm并切换npm源:

npm install -g nrm --registry=https://registry.npm.taobao.org
nrm use taobao

使用以下命令安装fis3到全局

npm install -g fis3
2. 使用xamp安装php
3. 安装jdk

fis简单上手:

#进入工作目录,初始化fis3目录(此步非必须,如果当前目录已有fis-conf.js文件,可以不用初始化)
fis3 init

#部署说明:(<path>表示部署目录,如果想部署到当前output目录,可以把<path>替换为./output,支持相对和绝对路径),l表示检测错误(可选),w表示监听(可选),L表示浏览器自动刷新(与w参数配合使用,可选)
fis3 release -ld <path>

#查看server帮助
fis3 server -h

#启动服务(<port>为端口,设置成本地未被占用的端口即可,<path>为服务器根路径,按需设置)
fis3 server start --p <port> --root <path> 

示例(参数说明见fis3-learn - 2 配置篇):
工作目录为:d:\work

cd d:\work
mkdir fis_init
cd fis_init
fis3 init
fis3 release -ld ./output
fis3 server start -p 8088 --root d:\work\fis_init\output

以上内容逐行说明:

#进入工作目录
#建立示例初始化文件夹(名称随意)
#进入示例文件夹
#fis3初始化(非必须,当前目录如果有fis-conf.js文件可以不用初始化)
#部署到当前目录下的output文件夹内(-d参数),并检查错误(-l参数,可选)
#启动服务在8088端口(--root表示服务器运行目录,和上一行的-d参数部署目录不一样)
06-10
### Godot 游戏引擎概述 Godot 是一个功能丰富的开源游戏引擎,旨在为开发者提供一个强大且灵活的平台,用于创建 2D 和 3D 游戏[^2]。它具有轻量级、跨平台、免费使用等特点,使其成为独立开发者和小型团队的首选。为了充分利用 Godot 引擎,用户需要具备一定的编程基础,并能够像程序员一样思考[^1]。 #### Godot 引擎的核心优势 - **开源免费**:Godot 引擎完全开源,允许用户自由修改和分发代码。 - **跨平台支持**:支持多种操作系统,包括 Windows、macOS 和 Linux,并可导出至多个目标平台(如 Android、iOS、Web 等)。 - **节点系统**:采用基于节点的场景构建方式,使得游戏开发更加直观和模块化。 - **脚本语言支持**:内置 GDScript(类似于 Python 的脚本语言),同时支持 C# 和其他扩展语言。 #### 初识 Godot 引擎并安装 在开始学习 Godot 引擎之前,建议先确保已正确安装该引擎。可以通过官方网站下载最新版本的编辑器,并根据官方文档完成安装过程[^1]。此外,熟悉 Godot 的基本界面布局和操作流程也是必不可少的。 #### 动画贴图技术 Godot 引擎提供了强大的 2D 动画贴图功能,可以创建动态的游戏视觉效果[^3]。通过以下步骤,用户可以学习如何制作动画贴图: 1. **基础知识**:了解动画贴图的基本概念及其在游戏开发中的应用。 2. **创建动画贴图**:使用 TileSet 编辑器定义动画帧和切换逻辑。 3. **TileMap 中的应用**:将动画贴图应用于地图,实现动态背景或角色效果。 4. **脚本控制**:通过 GDScript 动态调整动画贴图的行为。 ```python # 示例:通过 GDScript 控制动画贴图 var tile_map = get_node("TileMap") var animation_frame = 0 func _process(delta): animation_frame = (animation_frame + 1) % 4 # 假设每张贴图有 4 帧 tile_map.set_cell(0, 0, animation_frame) # 更新指定位置的动画帧 ``` ### 总结 Godot 引擎是一款功能强大且易于上手的游戏开发工具,适合各种规模的开发团队。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益。通过掌握其核心概念和功能,用户可以高效地创建高质量的游戏作品。
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