恩,今天看了一道面试题说到了观察者模式,还不是很懂,看了看书,将代码实现了一遍。
有个大致的了解了。
观察者模式的定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在《设计模式之禅》一书中,做着打了一个韩非子的比方,说的是这样一件事:韩非子是一个很有名的人,很多人在他身边安排了细作,监视他的一言一行,比如他吃饭了,那就通知敌人头目他吃饭了等等,我们在韩非子类里面定义了一个链表,然后加入了所有的细作进去,监视韩非子的言行......但是我不是很想用这个比方,因为韩非子它自己不应该知道自己被监视了,或者说就算他是个名人,他也不应该告诉间谍自己在干嘛!这些信息都不应该是韩非子自己暴露出去的。所以多个对象依赖一个对象这个命题很有问题。
我想打得比方是:比如有一个案件,警方非常怀疑一个人A,但是没有证据去抓他怎么办呢?这时候,警方给他下达了通知说:喂!你就在这里呆着,哪里也不准去,如果要做什么,必须给我们和检察院打招呼。
这个时候,警方和检察院都成了观察者了,对于A来说,他如果要出城,那么必须要通知警方和检察院。这就是多个部门依赖于A了。
但是由于时间的关系,我们这里就还是实现了书本关于观察者模式的例子:韩非子的例子
两个角色分别是:观察者,被观察者
被观察者接口
package com.gengu.管擦者模式;
/**
* 被观察者接口
* */
public interface Monitored {
/**被观察者要吃饭*/
public void eat();
/**被观察者要拉屎*/
public void shit();
/**要娱乐*/
public void fun();
}
被观察者:这里是韩非子
package com.gengu.管擦者模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class HanFeiZi implements Monitored{
/**
* 当然得定义一些对自己关心的人的集合
* */
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
//添加观察者
public void addObserver(Observer observer){
this.observers.add(observer);
}
//删除观察者
public void removeObserver(Observer observer){
this.observers.remove(observer);
}
//通知所有的观察者
public void notifyAllObserver(String message){
for(Observer observer:observers){
observer.update(message);
}
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("韩非子我在吃饭...");
this.notifyAllObserver("韩非子在吃饭...");
}
@Override
public void fun() {
System.out.println("韩非子我在娱乐...");
this.notifyAllObserver("韩非子在娱乐...");
}
@Override
public void shit() {
System.out.println("韩非子我在拉屎...");
this.notifyAllObserver("韩非子在拉屎...");
}
}
下面是观察者接口:俗称间谍
package com.gengu.管擦者模式;
/**
* 观察者接口
* 定义观察者该干嘛
* */
public interface Observer {
/**被观察者有行动自己也要有所动作*/
public void update(String message);
}
间谍实现类
package com.gengu.管擦者模式;
/**里斯的实现*/
public class Lishi implements Observer{
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("李斯:通知秦始皇韩非子要干嘛了");
this.reportToQSH(message);
System.out.println("李斯:报告完毕");
}
public void reportToQSH(String message){
System.out.println("李斯:报告秦始皇:"+message);
}
}
package com.gengu.管擦者模式;
/**里斯的实现*/
public class WangWu implements Observer{
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("王五:通知秦始皇韩非子要干嘛了");
this.reportToQSH(message);
System.out.println("王五:报告完毕");
}
public void reportToQSH(String message){
System.out.println("王五:报告秦始皇:"+message);
}
}
场景类
package com.gengu.管擦者模式;
//场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
Observer lishi = new Lishi();
Observer wangwu = new WangWu();
hanFeiZi.addObserver(lishi);
hanFeiZi.addObserver(wangwu);
hanFeiZi.fun();
}
}
突然想到了,在java中用到最多的可能就是观察者模式了,比如我们在给一个控件添加事件的时候,不就是在给控件添加观察者吗?当控件遇到事件(比如说click)那么监听器就会作出响应了,前两天看到一篇文章说MVC就是观察者模式的一个变种,发现说的也有点道理。