Unity编辑器模式下获得物体位置信息到剪贴板,并保留后面的所有小数

博客给出了一段代码,通过 [MenuItem(“BuildAsset/GetObjPos”)] 定义菜单项,public static void GetSelectedObjPos() 方法用于获取选中对象的位置,属于程序开发相关内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[MenuItem(“BuildAsset/GetObjPos”)]
public static void GetSelectedObjPos()
{

    GameObject[] objs= Selection.gameObjects;
    for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
    {
        Debug.Log(objs[i].transform.position);//精确到一位小数
        string str = objs[i].transform.position.x.ToString()+ ","+objs[i].transform.position.y.ToString()+ ","+objs[i].transform.position.z.ToString();
        Debug.Log(str);//精确到所有小数
        GUIUtility.systemCopyBuffer = str;            
    }
}
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