VC6.0中关于模板的讨论。

本文深入探讨了在C++编译环境下,模板函数与非模板函数之间的调用顺序问题,特别是实参演绎的过程。通过具体实例展示了在不同函数定义顺序下,程序执行流程的变化,揭示了模板函数的重载版本需置于前的重要性,以及如何正确地实现函数调用以避免意外行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在我们熟知的VC6.0编译环境下,有的时候会给出一些反常的情况,程序在调试过程中会给出一些我们觉得不对的事情,代码如下。

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename Type> 
Type Max(Type a, Type b)
{
return a>b?a:b;
}

void main()
{
Max(1,2);
Max(1.1,2.2);
}
int Max(int a, int b)
{
return a>b?a:b;
}

像上面的代码,如果是按照我们的分析,程序在执行main函数后,遇到Max函数,因为非模板函数在main函数下,并没有读到,所以按道理不应该执行非模板函数int Max,应该执行模板函数Type Max,然后按照模板函数的意图,会产生一个int Max函数,然后判断大小,这个过程叫做实参演绎。但是进入调试状态后,遇到第一个Max(1,2),他直接跳到下面的int Max()函数,进行判断,结果出乎我们的意料,因为按照我们的理解程序并没有读到底下的Max,这在《C++Templates》里也提到过,书中的意思是必须将模板的重载版本也就是int Max()放在模板函数被调用之前。其实就是如果你想自己写一个做实参演绎,而让系统直接调用他的话,就得将这个函数写在模板函数之前。

#include<iostream>
using namespace std;


int Max(int a, int b)
{
return a>b?a:b;
}


template<typename Type> 
Type Max(Type a, Type b)
{
return a>b?a:b;
}

void main()
{
Max(1,2);
Max(1.1,2.2);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值