Unreal坐标系基础知识

本文详细介绍了Unreal引擎采用的左手坐标系,并对比了Unity的坐标系。阐述了两者之间的转换方式,同时解释了在Unreal中Pitch、Yaw和Roll的具体含义。

Unreal是左手坐标系:

X轴正向为右,Z轴正向为上,Y轴正向向后。


绕X轴顺时针旋转90度,就是Unity坐标系。

Unreal与Unity均为左手坐标系,绕轴旋转时,顺时针旋转为正值。


Unreal下,Pitch、raw、roll分别定义如下:

绕Y轴旋转为Pitch;

绕Z轴旋转为raw;

绕X轴旋转为roll;


附Unity坐标系:



3D软件坐标系的定义一般均为:红色X、绿色Y、蓝色Z

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