1018. 锤子剪刀布 (20)

本文介绍了一个简单的程序,用于统计锤子剪刀布游戏中两名玩家的胜负和平局次数,并找出各自获胜概率最高的手势。输入包括多轮游戏记录,输出则为详细的胜负统计及最优手势。

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int cnt,cs=0,cf=0,js=0,jf=0,bs=0,bf=0,ping=0,alls=0,allf=0;
    //cf表示锤头甲负,cs表示甲锤头胜。alls表示甲的所有胜场
    char b,c;
    cin>>cnt;
    while(cnt)
    {
        cnt--;
        cin>>b>>c;
        switch(b-c)
        {
        case 0:
            ping++;
            break;
        case ('J'-'B'):
            js++;
            break;
        case('C'-'J'):
            cs++;
            break;
        case('B'-'C'):
            bs++;
            break;
        case ('B'-'J'):
            bf++;
            break;
        case ('J'-'C'):
            jf++;
            break;
        case ('C'-'B'):
            cf++;
            break;
        }
    }
    alls = cs+js+bs;
    allf = cf+jf+bf;
  //  cout <<ss<<sf<<js<<jf<<bs<<bf<<ping << endl;
  cout << alls << " "<<ping<<" "<<allf<<endl;
  cout << allf << " "<<ping<<" "<<alls<<endl;
  if((bs>=js)&&(bs>=cs))
  {
    cout<<"B ";
  }else if((cs>bs)&&(cs>=js))
  {
      cout<<"C ";
  }else
  cout<<"J ";

  if((cf>=jf)&&(cf>=bf))
  {
    cout<<"B";
  }else if((jf>cf)&&(jf>=bf))
  {
      cout<<"C";
  }else
  cout<<"J";


    return 0;
}
### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
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