参考:http://www.cnblogs.com/taoxu0903/archive/2011/03/11/1981389.html
http://blog.youkuaiyun.com/andkobe/article/details/6966004
1).int型变量 n 与“零值”比较的 if 语句就是:
根 据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1。所以我们不可以将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者1、0 进行比较。
标准答案:
千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制,都不可以用“==”或“!=”与任何数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。(为什么?文章之后有详细的讨论,可参考)
假设浮点变量的名字为x,应当将
标准答案示例:
标准答案:
http://blog.youkuaiyun.com/andkobe/article/details/6966004
1).int型变量 n 与“零值”比较的 if 语句就是:
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )
如下写法均属不良风格.。if ( n ) // 会让人误解 n 是布尔变量
if ( !n )
2).请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句。根 据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1。所以我们不可以将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者1、0 进行比较。
标准答案:
if ( flag )
if ( !flag )
如下写法均属不良风格。if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
3).请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句。千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制,都不可以用“==”或“!=”与任何数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。(为什么?文章之后有详细的讨论,可参考)
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。标准答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
如下是错误的写法。if (x == 0.0)
if (x != 0.0)
4).请写出 char *p 与“零值”比较的 if 语句。标准答案:
if (p == NULL)
if (p != NULL)
如下写法均属不良风格。if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
if (p) // 容易让人误解p是bool型变量
if (!p)