CString.format("%s",string.c_str());
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer());
CString.ReleaseBuffer()
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char,CString,sizeof(char));
6 char * to CString
CString.format("%s",char*);
CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。
有一篇文件CString 操作指南,比较深刻
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1094
GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针
关于ReleaseBuffer
当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。
例子:
CString s(...);
LPTSTR p = s.GetBuffer();
//... 这个指针 p 发生了很多事情
int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!
s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!
s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK
int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。
s.TrimRight(); // 将正常工作。
MFC中ReleaseBuffer的代码:
{
if( nNewLength == -1 )
{
nNewLength = StringLength( m_pszData );
}
SetLength( nNewLength );
}