图像处理 renderScript的使用 概述

本文介绍了Android中的RenderScript,一种用于加速计算的平台无关引擎,尤其适合图像和视觉处理。从Android 3.0开始自带,可通过支持库在更低版本上使用。详细讲述了RenderScript的设置、脚本编写,包括.c99的kernel函数和初始化函数,并举例说明了Mapping kernel的使用。

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最近看Android源码,发现安卓动态壁纸中水面落叶,是使用renderScript实现的,于是对RenderScript进行了下研究:

RenderScript的官方网址:

https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html

renderScript 文档简单翻译:

renderScript提供了一个平台无关的计算引擎,该引擎在native级别工作,可以使用它来对你需要大量运算的app进行加速。

它使用不同类型指令集与体系架构的计算单元组成系统进行运算,在处理计算机图像,视觉等方面尤其擅长,可以在设备所有可用处理器上并行执行,以使开发者不必关心调度与负载平衡的问题。

材料准备:

RenderScript的api从Android3.0(Api level 11)开始自带,在低于3.0的机器上,可以通过support包来使用RenderScript。

搭建过程:

在应用程序模块的应用程序文件夹打开build.gradle文件,

将一下设置添加上

    android {
   
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion 
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