卡牌游戏开发笔记-主菜单1

这篇博客记录了使用Cocos2d-x开发卡牌游戏时主菜单的设计,包括游戏模式选择、帮助文档选项和退出功能。博主分享了WelcomeScene的代码实现,用于展示主菜单,并通过预加载音乐和音效来优化游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

是太无聊了。。。没事路,就把刚刚做完的东西总结一下发给大家

思路

主菜单,可以选择游戏模式,选择帮助文档。以及还有退出的功能,当然图片什么的都是网上找的,没有用公司的,怕被吊死。。。搞基搞死。。。白眼白死

首先是欢迎菜单WelcomeScene.h

#pragma once
#include "cocos2d.h"//这个没有为什么
#include "WelcomeLayer.h"//欢迎场景是在这里实现的
#include "SimpleAudioEngine.h"//声音
USING_NS_CC;
class WelcomeScene : public Scene//继承场景
{
public:
WelcomeScene(void);
~WelcomeScene(void);
virtual bool init();
CREATE_FUNC(WelcomeScene);//构造函数的宏,使用比较方便,可以追到定义里面看
void PreloadMusic();//提前加载音乐//再弄个提前加载地图,怪物什么的都可以,类似
public:
WelcomeLayer* _welcomeLayer;//主菜单就是在这里实现的,背景,还有一个开始场景
};

CPP


#include "WelcomeScene.h"


WelcomeScene::WelcomeScene(void)
{
_welcomeLayer = nullptr;
}


WelcomeScene::~WelcomeScene(void)
{
}


bool WelcomeScene::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!Scene::init());//场景加载之后会BREAK跳出
_welcomeLayer = WelcomeLayer::create();//欢迎场景
CC_BREAK_IF(!_welcomeLayer);
this->addChild(_welcomeLayer);
PreloadMusic();
bRet = true;
} while (0);


return bRet;
}


void WelcomeScene::PreloadMusic()
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("game_music.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("bullet.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("enemy1_down.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("enemy2_down.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("enemy3_down.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("game_over.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("get_bomb.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("get_double_laser.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("use_bomb.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("big_spaceship_flying.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("achievement.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("out_porp.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("button.mp3");


CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("game_music.mp3", true);
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值