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翻译 Erlang 内存管理

Erlang核心开发者Lukas Larsson在2014年3月份Erlang Factory上的一个演讲详细介绍了Erlang内存体系的原理以及调优案例:在这里可以下载slides和观看视频(为了方便不方便科学上网的同学,我把视频搬运到了 http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1MjA0OTEy.html )

2023-08-12 18:11:40 454 1

翻译 Erlang 垃圾回收

每个 Erlang 进程都有自己的堆栈和堆,它们分配在同一个内存块中,并相互增长。当堆栈和堆相遇时,垃圾回收器被触发,内存被回收。如果回收的内存不足,堆就会增长。

2023-08-12 11:05:06 554 1

翻译 Erlang 中的垃圾回收有助于创建可扩展的应用程序

Erlang 是一种具有动态类型的函数式编程语言。它的主要特点是在独立进程级别工作。CPU几乎已经达到饱和状态,现在主要通过增加内核数量来发展。使用 Erlang 编写的应用程序可以充分利用多线程 CPU 的优势,处理大量并发活动。Erlang 的用例包括为抗错网络应用程序、消息应用程序、任务管理器和服务器监控系统开发后端。Erlang 最大的优点之一是其垃圾回收机制。

2023-08-11 23:01:54 271 1

翻译 Erlang 垃圾回收细节及其重要性

Erlang 试图解决的主要问题之一是创建一个平台,用于实现具有高响应能力的软实时系统。这样的系统需要一个快速的垃圾回收机制,以保证系统不会停止及时响应。另一方面,当我们把 Erlang 视为具有非破坏性更新特性的不可变语言时,垃圾回收就变得更加重要,因为在这类语言中垃圾产生率很高。在深入研究 GC 之前,有必要了解 Erlang 进程的内存布局,它可分为三个主要部分: 进程控制块(Process Control Block)、堆栈(Stack)和堆(Heap)。它与 Unix 进程内存布局非常相似。

2023-08-11 17:58:21 536 1

转载 intelli IDEA中集成rebar3开发编译erlang

新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入MarkdownText-to-HTMLAuthorsJohnLuke。

2023-05-26 17:25:06 430

转载 帧同步(LockStep)该如何反外挂 及 优化

原标题:帧同步(LockStep)该如何反外挂 及 优化 01. 帧同步(LockStep)该如何反外挂 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。 目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状态同步有什么区别呢? 首先我们来分析一下手...

2021-07-01 10:09:39 2603

转载 游戏中的网络同步机制<二> 王者荣耀对帧同步的应用

参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游戏生命周期影响的重要性,因此在自研产品方面,加大力度开发围绕实时对战这一核心玩法的游戏,从而诞生了《王

2021-06-29 17:17:17 2288

转载 经验:《王者荣耀》技术总监分享背后技术

近日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 近日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举...

2021-06-29 15:20:57 2825

转载 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

http://king.shandian.biz/88.html 如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。 据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标...

2021-06-23 17:47:53 1055

转载 技能硬直体系全方位解析

对于技能硬直这个技巧,很多人并不是很了解,之前我的帖子也有提到过一些利用技能硬直的技巧,今天就来介绍下,这些利用技能硬直的小技巧原理吧~一、技能硬直的原理每个职业的每个技能都会有技能硬直时间,这种硬直时间或多,或少。所谓技能硬直状态,是技能释放期间,或技能结束期间的无法操作的那一段时间,这段时间附带这各种硬直状态,利用这些状态,可以打出出其不意的效果:打断对手技能施法动作,免疫伤害等等二、技能硬直的类型第一种技能硬直:技能释放期间,让你进去施法状态的硬直时间,这种硬直状态大概分为3种:.

2021-04-30 11:10:41 537

转载 《梦幻西游》手游服务器如何实现200万玩家同时在线?(技术篇)

原标题:《梦幻西游》手游服务器如何实现200万玩家同时在线?(技术篇) 去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可。6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享主题为《技术进步引发的灵感革命》。 以下为游戏陀螺整理的部分内容分享。 3 月26日,《梦幻西游》手游登陆iOS平台,它在上线两个多月的时间里,就创造了2000万注册用户,204万玩家同时...

2021-04-20 15:33:47 694

转载 《梦幻西游》手游主程刘强:如何提供一个稳定高效的MMO手游服务器引擎

原标题:原创 《梦幻西游》手游主程刘强:如何提供一个稳定高效的MMO手游服务器引擎 整理/手游那点事子安 随着手游越发端游化和重度化,衡量一款手游的数据除了传统的留存率、ARPU等外,还新增了PCU(Peak concurrent users ,既最高同时在线玩家人数)等数据。但是同时多人在线对服务器的运算能力和稳定性都有着极大的要求。在此次的网易游戏学院上,《梦幻西游》手游的主程刘强就《梦幻西游》手游中如何做到200万人同时在线,如何提供一个...

2021-04-20 15:22:26 1454

转载 Erlang 游戏开发经验总结

早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。 在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Erlang 性能优化总结[2],字里行间有一点自己的体会,使得我心血来潮,好像重新做回了erlang开发的感觉。所以,现在回过头,整理下游戏开发对erlang的使用。 1. 架构设计 很多人都说Erla...

2021-04-19 16:18:21 961

转载 游戏服务器端开发要点

摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

2021-04-13 15:59:30 836

转载 优快云如何转载他人文章

龙云尧个人博客,转载请注明出处。 优快云地址:http://blog.youkuaiyun.com/michael753951/article/details/70307704 本来我一直不会在csdn中转载他人的文章的,知道有一次在网上看到一篇教程(来源已经忘记,但是原理很简答)。 利用Markdown可以解析html的特点...

2021-04-13 15:34:38 132

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