多台iPhone 使用bluetooth进行连接

本文详细介绍了如何使用iPhone的GameKit框架中的GKPeerPickerController和GKSession类,实现两台iPhone通过蓝牙进行连接,并在彼此间发送和接收消息的过程。从建立蓝牙连接界面、获取GKSession实体,到发送与接收数据,提供了完整的连接流程及代码实例。

目的:

了解iPhone的蓝牙开发基础框架

 

核心:

GAME KIT框架里面的GKPeerPickerController、GKSession,通过这两个类我们可以将两台iPhone使用蓝牙给连接起来并使相互之间可以发送/接收消息.

GKPeerPickerController:提供一套系统界面最终使多台设备之间的蓝牙连接起来,如果机器未开启蓝牙功能时,会提示是否要打开蓝牙功能.最终我们将通过一个回调函数

- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session;

来得到与某个蓝牙连接成功事件.

GKSession:提供将多个蓝牙连接在一起之后的会话处理,如发送消息,接收消息,某个蓝牙设备断开等.

连接过程:

1.          GKPeerPickerController建立蓝牙连接界面

2.          peerPickerController(sessionForConnectionType) 回调获取GKSession的实体

3.          GKSession alloc建立一个自定义的GKSession(可以设置sessionID与type:s/c/peer)

4.          peerPickerController(didConnectPeer)一个设备连接成功的通知

5.          session(didChangeState=GKPeerStateConnected)一个设备加入到session的通知

发送与接收:

·       GKSession sendData通过这个函数来发送数据给指定的peer(可以是多个)

·       GKSessionDelegate receiveData通过这个回调函数来接收其它peer发送过来的数据

 

例子代码(缩减GKTank): 

 

 

 

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