(二)引擎评估:Lithtech简介

本文将深入探讨Lithtech引擎,介绍其在动画、角色、脚本和事件处理等方面的特色功能,揭示这款引擎如何塑造游戏开发的新格局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

“Lithtech”引擎是Monolith公司(现LithTech公司)耗时5年,耗资700万美元,开发而成的。1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。 采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。有业内人士评价:用lithtech引擎加速的游戏,无一例外地都是3D类游戏的顶尖之作。

Powering No One Lives Forever 2, TRON 2.0 and numerous other games produced by developers in North America, Asia, and Europe, Jupiter is a comprehensive set of tools and technologies that gives developers wanting to push the envelope the power to create high performance, immersive games for the PC and Xbox.

Author Touchdown Entertainment, Inc.
Graphics API DirectX Operating Systems Windows, Xbox
Programming Language C/C++ Status Productive/Stable
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