string和stringbuffer的区别

本文详细解析了String与StringBuffer的区别,重点介绍了StringBuffer的内部实现、线程安全性及多种实用方法,如append、deleteCharAt、insert、reverse等,适用于需要频繁修改字符串的场景。

String与StringBuffer的区别
简单地说,就是一个变量和常量的关系。StringBuffer对象的内容可以修改;而String对象一旦产生后就不可以被修改,重新赋值其实是两个对象。
StringBuffer
的内部实现方式和String不同,StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类。所以在实际使用
时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些。
String:在String类中没有用来改变已有字符串中的某个字符的方法,由于不能改变一个java字符串中的某个单独字符,所以在JDK文档中称String类的对象是不可改变的。然而,不可改变的字符串具有一个很大的优点:编译器可以把字符串设为共享的。
StringBuffer:StringBuffer
类属于一种辅助类,可预先分配指定长度的内存块建立一个字符串缓冲区。这样使用StringBuffer类的append方法追加字符 比
String使用 + 操作符添加字符 到 一个已经存在的字符串后面有效率得多。因为使用 +
操作符每一次将字符添加到一个字符串中去时,字符串对象都需要寻找一个新的内存空间来容纳更大的字符串,这无凝是一个非常消耗时间的操作。添加多个字符也
就意味着要一次又一次的对字符串重新分配内存。使用StringBuffer类就避免了这个问题。
StringBuffer是线程安全的,在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序的执行效率相对来说就要稍微慢一些。
StringBuffer的常用方法
StringBuffer类中的方法要偏重于对字符串的变化例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer和String类的主要区别。
1、append方法
public StringBuffer append(boolean b)
该方法的作用是追加内容到当前StringBuffer对象的末尾,类似于字符串的连接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变,例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);
sb.append(true);
则对象sb的值将变成”abctrue”。
使用该方法进行字符串的连接,将比String更加节约内容,例如应用于数据库SQL语句的连接,例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer();
String user = “test”;
String pwd = “123”;
sb.append(“select * from userInfo where username=“)
.append(user)
.append(“ and pwd=”)
.append(pwd);
这样对象sb的值就是字符串“select * from userInfo where username=test and pwd=123”。
2、deleteCharAt方法
public StringBuffer deleteCharAt(int index)
该方法的作用是删除指定位置的字符,然后将剩余的内容形成新的字符串。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“Test”);
sb. deleteCharAt(1);
该代码的作用删除字符串对象sb中索引值为1的字符,也就是删除第二个字符,剩余的内容组成一个新的字符串。所以对象sb的值变为”Tst”。
还存在一个功能类似的delete方法:
public StringBuffer delete(int start,int end)
该方法的作用是删除指定区间以内的所有字符,包含start,不包含end索引值的区间。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“TestString”);
sb. delete (1,4);
该代码的作用是删除索引值1(包括)到索引值4(不包括)之间的所有字符,剩余的字符形成新的字符串。则对象sb的值是”TString”。
3、insert方法
public StringBuffer insert(int offset, String s)
该方法的作用是在StringBuffer对象中插入内容,然后形成新的字符串。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“TestString”);
sb.insert(4,“false”);
该示例代码的作用是在对象sb的索引值4的位置插入字符串false,形成新的字符串,则执行以后对象sb的值是”TestfalseString”。
4、reverse方法
public StringBuffer reverse()
该方法的作用是将StringBuffer对象中的内容反转,然后形成新的字符串。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);
sb.reverse();
经过反转以后,对象sb中的内容将变为”cba”。
5、setCharAt方法
public void setCharAt(int index, char ch)
该方法的作用是修改对象中索引值为index位置的字符为新的字符ch。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);
sb.setCharAt(1,’D’);
则对象sb的值将变成”aDc”。
6、trimToSize方法
public void trimToSize()
该方法的作用是将StringBuffer对象的中存储空间缩小到和字符串长度一样的长度,减少空间的浪费。
7、构造方法:
StringBuffer s0=new StringBuffer();分配了长16字节的字符缓冲区
StringBuffer s1=new StringBuffer(512);分配了512字节的字符缓冲区
8、获取字符串的长度: length()
StringBuffer s = new StringBuffer(“www”);
int i=s.length();
m.返回字符串的一部分值
substring(int start) //返回从start下标开始以后的字符串
substring(int start,int end) //返回从start到 end-1字符串
9.替换字符串
replace(int start,int end,String str)
s.replace(0,1,“qqq”);
10.转换为不变字符串:toString()。

`String`、`StringBuilder` `StringBuffer` 都是 Java 中用于处理字符串的类,但它们在可变性、线程安全性性能方面存在显著区别。 ### 可变性 - **`String`**:`String` 的值是不可变的,每次对 `String` 进行操作(如拼接、替换等)时,都会生成一个新的 `String` 对象,原来的对象仍然存在于内存中,如果没有被再次引用,则会被垃圾回收。例如: ```java String str = "Hello"; str = str + " World"; // 这里会创建一个新的 String 对象 ``` - **`StringBuilder` `StringBuffer`**:这两个类的值是可变的,它们在进行字符串操作时,不会创建新的对象,而是直接在原对象的基础上进行修改,避免了频繁创建对象带来的性能开销内存浪费[^3]。例如: ```java StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello"); sb.append(" World"); // 直接在原对象上进行修改 ``` ### 线程安全性 - **`String`**:由于 `String` 是不可变的,因此它是线程安全的,多个线程可以同时访问同一个 `String` 对象,而不会出现数据不一致的问题。 - **`StringBuilder`**:`StringBuilder` 不是线程安全的,它的方法没有使用 `synchronized` 关键字修饰,因此不能在多线程环境下使用,否则可能会出现数据不一致的问题。例如,在多线程环境下对同一个 `StringBuilder` 对象进行操作,可能会导致部分操作丢失或数据混乱[^2][^3]。 - **`StringBuffer`**:`StringBuffer` 是线程安全的,它的很多方法都带有 `synchronized` 关键字,保证了在多线程环境下对 `StringBuffer` 对象的操作是线程安全的。例如,在多线程环境下对同一个 `StringBuffer` 对象进行操作,不会出现数据不一致的问题,但由于加锁会带来一定的性能开销,因此在单线程环境下使用 `StringBuffer` 会比 `StringBuilder` 慢[^2][^3]。 ### 性能 - **`String`**:由于每次操作都会生成新的对象,因此在进行大量字符串拼接等操作时,`String` 的性能较差,会消耗大量的内存 CPU 资源。 - **`StringBuilder`**:在单线程环境下,`StringBuilder` 的性能比 `StringBuffer` 高,因为它不需要进行线程同步,避免了加锁带来的性能开销。因此,在单线程环境下进行大量字符串操作时,建议使用 `StringBuilder`。 - **`StringBuffer`**:由于需要进行线程同步,`StringBuffer` 的性能相对较低。但在多线程环境下,为了保证数据的一致性,必须使用 `StringBuffer`。 ### 总结 - 如果字符串内容不需要改变,或者只进行少量的字符串操作,建议使用 `String`。 - 如果在单线程环境下进行大量的字符串操作,建议使用 `StringBuilder`,因为它的性能更高。 - 如果在多线程环境下进行大量的字符串操作,建议使用 `StringBuffer`,以保证线程安全。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值