命令设计模式

介绍:

        将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,也称之为:动作action模式,失误transaction模式。


使用场景:

    1.Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式

    2.数据库事务机制的底层实现

    3.命令的撤销与恢复

结构:

    Command抽象命令类

    ConcreteCommand具体命令类、

    Invoker调用者

        请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与对象命令类之前存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。

    Receiver接收者

        接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。

    Clinet客户类

        在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

    

类图:

    


实现:

package com.gcxzflgl.command;

/**
 * 真正的命令的执行者
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("Receiver.action()");
	}
}
package com.gcxzflgl.command;

public interface Command {
	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
}


class ConcreteCommand implements Command {
	
	private Receiver receiver;	//命令的真正的执行者
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		//命令真正执行前或后,执行相关的处理!
		receiver.action();
	}
	
}
package com.gcxzflgl.command;

//调用者/发起者
public class Invoke {
	
	private Command command;   //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	} 
	
	//业务方法 ,用于调用命令类的方法
	public void call(){
		command.execute();
	}
	
	
}
package com.gcxzflgl.command;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
		Invoke i = new Invoke(c);
		i.call();
	}
}




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