本篇文章全是干货,什么美化不美化 排版不排版的
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其实核心点在于内存,在内存中是正在运行的指令以及缓存等数据,功能性外挂通常通过修改内存数据,改变其运行原理,达到其想要的效果,例如通常在游戏中会有个全局变量来记录当前移动速度,可以使用Cheat Engine、GG修改器等内存工具找到并改变这个值就可以实现加速的效果。外挂做的一切操作,例如注入,hook,反游戏检测等都是为了最终读取/修改内存数据,而我们反作弊系统,其一思路就是想办法让其无法读取/修改内存。
其实常见外挂有
内存型:也就是通过读写内存来实现功能
封包劫持:通过抓取游戏对局数据包进行读取/修改/重发开实现想要的功能
第一个资源:
OD过检测+CE教程+相关C/易语言教程

教的太强了,就不介绍了,因为每一条都能介绍,具体直接点击图片查看
第二个资源:
你还不会hook吗??
Hook钩子,和动态插桩以及蹦床机制差不多,主要是为了能在执行目标函数或指令之前,拦截数据或者执行逻辑,先执行自己插入的一段代码,然后再执行原本的目标函数。完成这个任务的方法有很多,比如可以将要调用的函数地址替换为自己的函数地址,或者在指令流中插入跳转指令使执行逻辑跳转到自己插入的代码块上,等等。不过在修改了原本的数据或指令后,还需要还原以执行原本正常的功能,也就是说在hook时还需要保存原本的现场数据以及指令信息等。
实际上就是在原本的程序执行逻辑中,hook函数获得控制权,并执行我们自定义的功能,然后再将控制权返回原本的逻辑继续执行。
关于HOOK的超全教程

使用hook实现各种超多功能
第三个资源:
各种3DFPS游戏逆向通杀超详细教程[易语言、C++均包含]

文件实在有点大了,我会员到期没法直接解压,也懒得下了
各种游戏通杀逆向教程,看文件大小也知道,相当于手把手了
第四个资源:
-UE4类逆向-CE工具、IDA工具-PUBG课程

不过多阐述!
手游一些项目的源码,我也做了收集,官网有链接

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