unity3D 在UGUI中动态添加button的监听事件

本文介绍如何在Unity使用UGUI时通过代码动态地为Button组件添加点击事件监听器,避免了大量手动拖拽操作,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity虽然在UGUI中的inspector面板可以通过拖动的方式来增加点击事件,不过如果要监听的时间太多,拖起来还是很麻烦的,下面的方法可以在代码中动态添加监听事件。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour{
    private Button btn;

    void Awake() {
        // 获取button组件
        btn = this.GetComponent<Button>();
        // 下面的方法把OnButtonClick方法注册到btn上
        btn.onClick.AddListener(
            delegate () {
                // 这里添加你想要监听的事件
                this.OnButtonClick();
            }
        )
    }

    // 待监听的事件
    void OnButtonClick() {
        print("开始监听");
    }
};
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